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111.
采用试验研究和数值模拟相结合的方法为对海底管道添加导流板后的绕流特性进行了研究。数值模型利用有限体积法进行离散,湍流模型采用标准kε湍流模型。通过对比分析,数值模拟结果与试验结果吻合较好。同时对不同间隙比下导流板对迎流面前驻点、流速分布、管道表面压力分布、升阻力系数及床面剪应力的影响进行了分析,为海底管道冲刷及防护技术的进一步研究奠定了基础。  相似文献   
112.
基于开源结构的思维,挑选了典型的Office宏和网页恶意代码进行了技术层面的分析并给出部分防范和修复建议,读者可结合所述知识,举一反三来开发各类修复程序。  相似文献   
113.
基于DLMS/COSEM协议的智能电表设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据自动抄表系统(AMR)的需要,运用DLMS/COSEM通信协议设计了具有互操作性的电子式智能电能表。重点分析了通信协议在电能表上的实现方法,利用面向对象思想建立了电能表模型,运用分层原理从物理层、链路层和应用层分别对协议栈进行了设计。测试结果表明,电能表符合DLMS/COSEM通信协议,满足自动抄表系统的发展需要。  相似文献   
114.
一款游戏能否给玩家带来深刻的第一印象,角色是最重要的因素之一,因此创造这些的角色的人设画师就必须起到画龙点睛的作用。本期我们就挑选近期的热门游戏,探访这些作品中的这些“点睛人”。看看这些画师的成长轨迹,对于热爱游戏或者绘画的你,是否会有些启发呢?  相似文献   
115.
过去的一年,可以说是游戏丰收的一年,这里面让各位玩家身陷于其中不可自拔的佳作也不在少数。沉迷不需要理由,因为喜爱所以才会去体验,因为游戏出色才值得我们去投入时间与精力。本期就由小编带大家走近那些2009年最受关注的游戏制作人,看看他们在过去的一年都为哪些游戏而沉迷。当然,这次也少不了各位小编的亲身自述。读者不妨跟着我们一起,回顾这些2009年曾给我们留下快乐回忆的游戏,去重温那份感动与兴奋。  相似文献   
116.
经历了《最终幻想XⅢ》这道豪华盛宴,相信越来越多的PS3玩家也会对这款同样为系列正统新作、且在今年就能与我们的见面的《最终幻想XⅢ》产生更为强烈的期待吧。作为一款网游,本作必将创造家用机同类游戏的一个全新的高峰,这也是次世代进化的重要方向。这次就让我们一起来分享关于《最终幻想XⅢ》的全新情报吧!  相似文献   
117.
和往年一样,小九在这里首先要祝所有读者春节快乐。“邪魔院”在新的一年会给大家带来更多与东瀛文化有关的趣闻,栏目的形式与内容也会根据读者要求不断进行调整与尝试,希望各位能踊跃来信提出自己的想法和建议。  相似文献   
118.
基于流形距离的人工免疫无监督分类与识别算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
将一种新的流形距离作为相似性度量测度, 提出了一种用于无监督分类与识别的人工免疫系统方法. 通过基于流形距离的相似性度量, 有效利用样本集固有的全局一致性信息, 充分挖掘无类属样本的空间分布信息, 对样本进行类别划分. 新方法将免疫响应过程建模为一个四元组 AIR=(G,I,R,A) , 其中 G 为引发免疫响应的外界刺激, 即抗原; I 为所有可能抗体的集合; R 为抗体间相互作用的规则集合; A 为支配抗体反应、指导抗体进化的动态算法. 针对无监督分类问题, 将抗体编码为代表各类别的典型样本序号的排列, 利用动态算法 A 搜索能代表各类别的典型样本的最佳组合. 将新方法与标准的 K-均值算法、基于流形距离的进化聚类算法以及 Maulik 等人提出的基于遗传算法的聚类算法进行了性能比较. 对 6 个人工数据集及手写体数字识别问题的仿真实验结果显示, 新方法对样本空间分布复杂的无监督分类问题和实际的模式识别问题具有较高的准确率和较好的鲁棒性.  相似文献   
119.
分析了云计算理念及LAN的构架和实现原理,以集团社区的web服务为例,提出了基于云计算理念的LAN架构,并进一步探讨了该架构核心部分的可行性。  相似文献   
120.
该文首先分析了当前网络安全的现状,提出了将移动代理技术运用到病毒防治系统框架中,设计了基于多Agent的病毒防治系统。该系统构造了多种类型的Agent,利用Agent的相互交互、协作来实现局域网中病毒的查杀、来源的追查、病毒的免疫处理。  相似文献   
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