全文获取类型
收费全文 | 9153篇 |
免费 | 860篇 |
国内免费 | 196篇 |
专业分类
电工技术 | 602篇 |
综合类 | 309篇 |
化学工业 | 1769篇 |
金属工艺 | 374篇 |
机械仪表 | 634篇 |
建筑科学 | 766篇 |
矿业工程 | 354篇 |
能源动力 | 298篇 |
轻工业 | 714篇 |
水利工程 | 143篇 |
石油天然气 | 503篇 |
武器工业 | 37篇 |
无线电 | 873篇 |
一般工业技术 | 1199篇 |
冶金工业 | 356篇 |
原子能技术 | 40篇 |
自动化技术 | 1238篇 |
出版年
2024年 | 44篇 |
2023年 | 205篇 |
2022年 | 294篇 |
2021年 | 498篇 |
2020年 | 369篇 |
2019年 | 351篇 |
2018年 | 418篇 |
2017年 | 421篇 |
2016年 | 340篇 |
2015年 | 436篇 |
2014年 | 629篇 |
2013年 | 742篇 |
2012年 | 807篇 |
2011年 | 820篇 |
2010年 | 710篇 |
2009年 | 587篇 |
2008年 | 553篇 |
2007年 | 483篇 |
2006年 | 517篇 |
2005年 | 375篇 |
2004年 | 187篇 |
2003年 | 140篇 |
2002年 | 78篇 |
2001年 | 43篇 |
2000年 | 31篇 |
1999年 | 30篇 |
1998年 | 22篇 |
1997年 | 13篇 |
1996年 | 12篇 |
1995年 | 13篇 |
1994年 | 6篇 |
1993年 | 5篇 |
1992年 | 10篇 |
1991年 | 7篇 |
1990年 | 6篇 |
1989年 | 1篇 |
1987年 | 1篇 |
1986年 | 1篇 |
1983年 | 1篇 |
1979年 | 3篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 234 毫秒
61.
62.
63.
改性低毒脲醛树脂的合成及性能研究 总被引:1,自引:0,他引:1
采用六亚甲基四胺做催化剂,加入聚乙烯醇(PVA)、三聚氰胺和硫脲作为改性剂,通过降低甲醛与尿素物质的量比、采用尿素分批加入的合成方法,制备出改性低毒的脲醛树脂(UF),使游离甲醛质量分数低于0.30%;采用捏合和模压成型方法,将改性和普通UF树脂分别与剑麻纤维(SF)制备UF/SF共混复合材料,研究了复合材料的力学性能和吸水性能。结果表明,甲醛和尿素物质的量比为1.1时,游离甲醛质量分数降低到0.16%;甲醛和尿素物质的量比为1.2时,三聚氰胺、PVA及硫脲加入量分别为尿素总量的2.0%,1.5%,1.0%(质量分数)时,游离甲醛质量分数降低到了0.10%,粘度达到0.41Pa·S,贮存期大于80d;改性UF/SF复合材料的性能比普通UF/SF复合材料的冲击性能和耐磨性能分别提高了114%和261%。 相似文献
64.
Hardware security has become more and more important in current information security architecture. Recently collected reports have shown that there may have been considerable hardware attacks prepared for possible military usage from all over the world. Due to the intrinsic difference from software security, hardware security has some special features and challenges. In order to guarantee hardware security, academia has proposed the concept of trusted integrated circuits, which aims at a secure circulation of IC design, manufacture and chip using. This paper reviews the main problems of trusted integrated circuits, and concludes four key domains of the trusted IC, namely the trusted IC design, trusted manufacture, trusted IP protection, and trusted chip authentication. The main challenges in those domains are also analyzed based on the current known techniques. Finally, the main limitations of the current techniques and possible future trends are discussed. 相似文献
65.
66.
67.
68.
69.
Zhenbao Liu Sicong Tang Weiwei Xu Shuhui Bu Junwei Han Kun Zhou 《Computer Graphics Forum》2014,33(7):269-278
Since indoor scenes are frequently changed in daily life, such as re‐layout of furniture, the 3D reconstructions for them should be flexible and easy to update. We present an automatic 3D scene update algorithm to indoor scenes by capturing scene variation with RGBD cameras. We assume an initial scene has been reconstructed in advance in manual or other semi‐automatic way before the change, and automatically update the reconstruction according to the newly captured RGBD images of the real scene update. It starts with an automatic segmentation process without manual interaction, which benefits from accurate labeling training from the initial 3D scene. After the segmentation, objects captured by RGBD camera are extracted to form a local updated scene. We formulate an optimization problem to compare to the initial scene to locate moved objects. The moved objects are then integrated with static objects in the initial scene to generate a new 3D scene. We demonstrate the efficiency and robustness of our approach by updating the 3D scene of several real‐world scenes. 相似文献
70.