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31.
计算机技术的迅速发展给人们的生活学习及工作带来了很多便利,并且计算机技术已经被广泛应用到了各个领域中。本文就计算机在高校实验室管理应用中的问题进行了分析和讨论。  相似文献   
32.
This paper focuses on the mechanism underlying the overall delay of a real-time video communication system from the time of capture at the encoder to the time of display at the decoder. A detailed analysis is presented to illustrate the delay problem. We then describe a statistically uniform intra-block refresh scheme for very low delay video communication. By scattering intra-blocks uniformly into continuous frames, the overall delay is significantly decreased, and object changes in the scene could be presented to the end user instantly. For comparison, the overall delay and the peak signal-to-noise ratio (PSNR) performance are tested. The experiment results show that an average of approximately 0.1 dB PSNR gain on average is obtained relative to random intra-macroblock refresh algorithm in H.264 JM, and the end-to-end delay performance is significantly improved.  相似文献   
33.
信息技术课堂分层教学的实践与思考   总被引:2,自引:0,他引:2  
新课程背景下的教学理念是“以学生发展为本”,在以机房环境为主的信息科技学科教学过程中如何关注每一位学生的有效学习,使他们的信息素养得到充份的发展对教师提出了相当高的要求。在教学各环节实施分层教学能体现教师对每一位学生的关爱,也能切实提高教学有效性。该文从关注每一位孩子的成长角度,简述了分层教学在初中信息科技学科教学中的实施策略及相关思考。  相似文献   
34.
通过分析海明码的实现原理,设计一个基于海明码的视频7K印模型,并对诙模型进行程序验证。实验结果表明:基于海明码的视频水印方案能够有效提高7R印的可恢复性、顽健性、可升级性、适用性,但对视频面质有一定的影响。  相似文献   
35.
When a BPEL process is executed, it is necessary to dynamically monitor the process. BPEL is a executable language, which is not suitable for visual monitoring. On the other hand, BPMN is designed to visually describe business process and is more intuitive for monitoring. To visually monitor a BPEL process, transformation from BPEL to BPMN is necessary. However, current study of transformation from BPEL to BPMN does not support the transformation of "link" activity. Besides, no work has been done to add supplementary information into BPMN during transformation. In this paper, we transform nested BPEL process into a flat BPMN process graph without hierarchy through applying a flattening strategy. Especially, we analyze various scenarios of the transformation of link activity, and provide a method to deal with it. Besides, we analyze the mapping between BPEL activities and BPMN graph, through which we found out that some supplementary information cannot automatically obtained from BPEL process. These supplementary information need to be added during transformation. At the end of this paper, we present the structure of our monitoring tool which is based on our transformation algorithm.  相似文献   
36.
基于GPU的多分辨率体数据重构和渲染   总被引:4,自引:1,他引:3  
基于小波变换的多分辨率压缩算法能够获得很高的压缩比,因而被广泛地用于压缩体数据.针对这种压缩策略,研究基于GPU的数据重构的方法,可以只从CPU向GPU传输少量的压缩数据,从而提高数据传输效率.因为好的数据结构是实现基于GPU的重构算法的关键,所以文中提出适合使用矩形纹理表示的数据结构--Nested Tileboard;然后给出基于该数据结构在GPU上实现多分辨率重构的方法,使用Nested Tileboard保存中间数据及重构结果;还提出了基于Nested Tileboard的多分辨率体绘制方法,直接对重构数据进行体绘制,从而实现数据重构和体绘制的无缝连接.  相似文献   
37.
在多重链路上联网络环境下,采用并行路由搜索的思想寻找最优路径,能够获得较好的路径寻优结果,并且算法的时间复杂度较低.给出一种两级并行QoSR算法,将多重链路环境按一定规则划分为若干分区,为每个分区分配一定数量的QoS度量并行处理器和1个分区处理器,在各个分区分别采用QPAS算法,由QoS度量并行处理器并行计算出各分区内的QoS度量Pareto最佳路径,最终由分区处理器调用最短路径并行算法完成分区间代价最小路径的计算.  相似文献   
38.
一种水下机器人运动的过程神经元控制   总被引:1,自引:1,他引:0  
过程神经网络是传统神经网络的拓展, 增加了一个对于时间的聚合算子, 从而更好地模拟了生物神经元的信息处理机制. 这是由于水下机器人运动控制系统的输入、输出均是随时间连续变化的过程量. 结合S函数和预先规划思想, 建立水下机器人过程神经元的运动控制模型. 仿真试验证明,该新型控制模型, 对于水下机器人的运动非线性控制器具有设计简单、响应速度快、超调小、鲁棒性好等优点.  相似文献   
39.
用面向对象技术抽象出闪蒸类结构和功能,实现闪蒸类的封装、继承、属性和方法.对缔合体系汽相采用维里方程,液相用UNIQUAC方程修正其非理想性,校正缔合组分汽相焓的计算,建立相平衡模型.用一维或二维New-ton-Raphson法对缔合和一般体系的闪蒸过程方程组进行多元闪蒸分离计算,模拟结果与文献值对比平均卡机对偏差小于2.46%.软件将面向对象技术和缔合物系热力学模型及数值分析方法结合,进行闪蒸单元操作的模拟分离计算.可作为基础模块用于化工过程流程模拟、分析、优化及系统集成开发并可用于实际生产过程的闪蒸计算.  相似文献   
40.
为解决萃取精馏中的萃取剂选择问题,本文提出一种改进的萃取剂分子设计方法,其特点是分别考察萃取剂基团在待分离体系中的溶解性能和分离选择性,结合Gani的官能团预选经验规则,对基团做一个较全面的筛选.以乙酸-水体系的萃取剂选择为实例证明,该方法有效解决了分子设计过程中的组合爆炸问题和基团选择的纯经验性的局限,提高了萃取剂选择的效率和准确性,为试验和工业生产提供了理论指导.  相似文献   
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