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任意多边形三角剖分算法 总被引:1,自引:0,他引:1
本文提出一个简洁的、完整的、逻辑性强的任意多边形三角部分算法,作为三维立体造型的工具。算法引入“桥边”的概念将有内孔的多边形转化成非自交多边形,用一个三角形分割算法解决非自交多边形的三角剖分问题,从而实现了任意多边形三角剖分。 相似文献
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本文对三维立体造型中的一般扫描技术进行了研究,并在PLAN-SMITH的基础上,研制了一个采用一般扫描技术构造三维扫描体素的GSP系统,用以丰富立体造型系统的形体构造器,扩大形体的几何覆盖域和造型功能。该系统的主要功能有:等截面扫描、变截面扫描、平滑过渡扫描及多控制面扫描,可在一给定的三维轴线上对一个、二个或多个二维廓线进行扫描操作。该系统生成的一般扫描体素可参与PLAN-I中的布尔运算、真实感显示、物性计算、有限元分析及NC轨迹自动生成等后续处理。另外,本文还对一般扫描技术在多面体棱角倒圆及二维曲面相贯线间的圆角平滑问题上的应用作了一些初步的探讨。 相似文献
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本文对三维立体造型中的一般扫描技术进行了研究,并在PLAN—SMITH的基础上,研制了一个采用一般扫描技术构造三维扫描体素的GSP系统,用以丰富立体造型系统的形体构造器,扩大形体的几何覆盖域和造型功能,该系统的主要功能有:等截面扫描、变截面扫描、平滑过渡扫描及多控制面扫描,可在一给定的三维轴线上对一个、二个或多个二维廓线进行扫描操作。该系统生成的一般扫描体素可参与PLAN—Ⅰ中的布尔运算、真实感显示、物性计算、有限元分析及NC轨迹自动生成等后续处理。另外,本文还对一般扫描技术在多面体棱角倒圆及二次曲面相贯线间的圆角平滑问题上的应用作了一些初步的探讨。 相似文献
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多边形凸包算法是计算机图形学中的基础算法。本文提出一个时间复杂性为O(nlog_2n)的凸包算法:先通过极角坐标转化一般多边形为一种特殊多边形——点可见多边形,然后利用比较斜率和回溯来完成点可见多边形的凸包解。该算法将在三维立体造形系统中采用。 相似文献
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本文描述的三维重建的方法旨在从提高重建效率和扩大形体覆盖域两个方面改进现有算法。本算法模拟人工识图的经验,采用启发式的搜索方式,加速了由解空间求解的进程,程序改造了一些基本模块的现有算法,提出了通过构造“生成树”搜索物体表面投影的“环路搜索法”,还提出了寻找基本块的“一点入手,两边定面”的搜索方法,本算法已能处理由平面及圆柱面构成的物体,其中通过完整表面轮廓线和切边在各个视图中的投影,已使轴矢量处于空间任意位置的圆柱表面得到了重建,文章阐述了形体覆盖域进一步扩展的可能。病态问题和多解情况在程序中得到了处理。 相似文献
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产品信息建模是现代制造系统的核心技术。本文讨论产品信息模型及其研究状况.介绍其主要研究内容和关键技术。 相似文献
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