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求解动态组播路由问题的混合优化遗传算法 总被引:4,自引:0,他引:4
分析了具有网络时延和时延抖动限制的动态组播路由问题的数学模型。在此模型的基础上提出了一种基因库(GP)与传统遗传算法(GA)混合的优化算法GP-GA。该算法利用基因库保存进化过程中得到的解路径以指导后继进化过程,同时改进了交叉和变异算子来加快算法的收敛速度。考虑到问题可能陷入的局部最优情况,又构造了基于“保留和不保留”的进化控制策略来增强寻优能力,很大程度上避免了算法“早熟”现象的发生。大量的仿真实验表明:GP GA算法相对现有的遗传算法求得最优解的概率更高,相对于动态的组播环境也有很好的代价性能。 相似文献
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提出了一种基于均匀设计的基因表达式编程的进化算法(Uniform-Design Genetic Expression Programming,简称UGEP),新算法借助均匀设计的全局均匀分散性对初始种群的产生和杂交算子进行了改进,分别设计了基于混合水平均匀表的初始种群构造法和自适应的多亲杂交均匀算子.理论分析证明UGEP具有全局收敛性,且收敛速度也优于经典的GEP.在解决函数拟合、时间序列预测等实际问题中与同类算法进行了比较,在各项实验指标上均体现出了新算法的优越性. 相似文献
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在对策论中,寻找最优策略是一个十分困难的问题,设计了一个协同进化的演化算法,并对此做了初步的研究和尝试。在算法中采用了决策树的编码表示方法,设计了基于决策树的杂交和变异算子,并引入了分裂算子和惩罚因子来平衡策略的复杂度和可读性。此算法应用在猜数字这个复杂的游戏上,实验结果表明该算法有效且快速。 相似文献
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一种求解约束优化问题的新算法 总被引:1,自引:0,他引:1
演化算法基于达尔文的适者生存的原理,通过模拟大自然演化过程寻找问题的最优解。由于演化算法的全局性、灵活性、自适应性和稳健性,它特别适用于解象非线性、不可导和多峰等高难度优化问题。近年来,演化算法已经成功地解决了一些工程优化问题。毫无疑问,演化计算是一类解决高难度优化问题最重要的办法之一。 相似文献
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从多任务的资源优化问题出发,对利用遗传算法对资源受限的多任务调度问题及其资源均衡优化问题进行了研究.对多任务网络计划的资源均衡问题进行了讨论,重点将资源受限的多任务调度问题与资源均衡优化相结合进行均衡优化,提出了一种基于改进遗传算法的求解方法,很好地解决了多任务调度问题并使资源分布更为均衡.该方法在解决较大规模网络计划的多任务调度及资源均衡问题时,具有其它方法无法比拟的优势. 相似文献
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1 引言 70年代由美国学者John H.Holland提出的遗传算法是一种借鉴生物界自然选择思想和自然遗传机制的全局搜索算法。它把问题的每一个可能解看作一个个体,而个体的集合则形成种群。算法在整个种群空间内随机搜索,按一定的评价函数对当前种群中每一个个体进行评价,然后基于个体的评价值按优胜劣汰原则选择出父体,再用变异、杂交等遗传算子作用于父体以产生新的个体形成下一代种群,如此反复,使种群不断进化,直至产生最终的解。因为演化算法在解决大空间、非线性、全局寻优等复杂问题时具有传统方法所不具备的独特的优越性,所以它得到了广泛的研究和应用。 相似文献
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一个多重约束目标问题的遗传算法求解 总被引:3,自引:0,他引:3
该文针对一个多重约束目标问题,用改进的遗传算法较快地求得问题的解。并针对求解该问题的遗传算法,作了大量的实验,研究了种群规模逐渐变小,使用单一的遗传操作方式,采用不同的选择策略,以及在算法执行过程的不同阶段不同的变异算子的使用,对该算法性能的影响。 相似文献
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提出了一个求解函数优化问题的高效演化算法,其设计思想由混合选择策略与分类变异簟略构成。该算法使用锦标赛选择、轮盘选择相结合的混合选择策略。变异运算分为三类进行:对最好个体实施模式搜索。对适应值排名靠前的三分之一的个体采用柯西变异,而其它个体使用普通变异算子。针对15个测试函数的实验取得了相当好的效果,实验结果表明该算法不仅收敛速度快.而且所求得的解达到或者以相当高的精度逼近最优解。 相似文献