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21.
在已有文献的基础上,重点针对特载车过桥的技术路线、技术要点、桥梁加固方法等进行了梳理和研究,以提高我国在大件运输方面的实力,为大件运输项目提供一定的参考。 相似文献
22.
以航空碳纤维增强树脂基复合材料典型结构件带筋壁板为研究对象,通过对U3160单向织物的组织结构进行分析,根据纤维束的受压变形状态对其压缩响应进行理论建模,然后以纤维束压缩模型为基础,预测了U3160单向织物按0°/45°/90°/-45°铺层时预成型体在压缩应力作用下厚度变化的响应行为。建立了压缩应力作用下纤维预成型体的渗透率解析模型:在织物压缩模型的基础上,建立了纤维束等效渗透率模型;根据张量理论,分别建立了0°、±45°和90°铺层织物等效渗透率模型;运用渗透介质串并联关系,建立了带筋壁板各特征区域渗透率综合表征模型。基于PAM-RTM流动模拟软件,进行分区渗透率定义,在充模过程中对树脂在带筋壁板预成型体中的流动行为进行模拟,优化工艺参数,确定出最终充模方案,并制作带筋壁板实验缩比件进行成型实验,验证了充模方案的合理性。研究结果为制件的成功制作提供理论依据,从而指导生产实践。 相似文献
23.
24.
为建立二次喷丸的等效分析方法,在单次喷丸诱导应力及饱和度已知的情况下,进行金属零件二次喷丸的诱导应力和变形的工程预测.以单次喷丸的饱和度曲线为分析基础,讨论了二次喷丸饱和度与喷丸时间的变化规律.用正弦函数的形式表达喷丸诱导应力,并建立了零件的平均诱导应力和饱和度之间的关系.结果表明:针对弹丸尺寸不同的二次喷丸过程,进行了基于多弹丸随机喷丸技术的有限元仿真,得到的喷丸诱导应力与理论结果相差5%左右;针对喷丸压力不同的二次喷丸过程,使用标准阿尔门试片进行了喷丸试验,试片变形与理论结果相差3%左右.仿真和试验结果均表明提出的预测方法有效、准确,可较好地预测二次喷丸后零件的残余应力和变形. 相似文献
26.
目的在棋牌游戏设计中,设计适合不同族群使用的游戏界面,以获得更好的用户体验及更大的用户群体。方法采用内容分析法及比较分析法,对3款棋牌类游戏APP界面设计与要素进行探讨,根据游戏视觉风格设计、版式设计、控件布局、游戏逻辑,将资料系统化,并将研究结果提供开发者和设计师作为参考依据。结论以用户为中心的设计原则,是游戏界面设计占据市场竞争优势的必要条件。 相似文献
27.
智能材料是一种能够感知外部环境变化并自主进行判断、处理以及适度响应的新型智能多功能材料,同时也是继天然材料、合成高分子材料、人工设计材料之后的第四代材料,它的兴起引发了材料科学的一次新的革命。本文从形状记忆智能复合材料的历史起源入手,聚焦形状记忆合金和形状记忆聚合物最新研究成果,分别从形状记忆机理和工程实际应用等多个角度进行阐述,并对现阶段的技术发展难题,如形状记忆合金:生物相容性差、形变恢复小、驱动速度缓慢、疲劳寿命短;形状记忆聚合物:增材制造技术过程复杂、强度和刚度小等进行讨论,最后对未来发展前景进行展望。 相似文献
28.
分析了制造企业信息标准化工作的四种博弈性质,借鉴博弈论中解决"公共物品供给"典型的非合作博弈模型(囚徒、智猪和斗鸡),建立了制造信息标准化工作非合作博弈模型,找出了影响企业信息化工作的三类问题.在此基础上,提出了企业信息化工作的合作博弈算法,计算了合作博弈的成本特征函数,以三个系统形成的合作联盟实例化了基于Shpley值法的系统成本分摊具体值.最后,总结了非合作博弈和合作博弈的策略结果,形成了指导制造企业信息化的具体博弈策略集. 相似文献
29.
1.发送器:只在总线上发送数据信息的器件。在主控器(CPU)发送数据信息时,主控器是发送器;主控器读取数据信息时,受控器(如存储器)为发送器。 2.接收器:指从总线上接收信息的器件。在主控器发送数据信息时,受控器是接收器;主控器读取数据信号时,主控器是接收器。即发送器与接收器是可逆的。 相似文献
30.