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191.
基于发电单元完整模型的backstepping控制   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵海英  肖雪飞  吴忠强 《热力发电》2015,(1):100-105,111
针对发电单元高阶非线性完整数学模型(锅炉、汽轮机和发电机模型),结合系统参数的不确定性,采用backstepping动态面控制方法设计了一种鲁棒自适应控制器。在反推设计过程中引入了虚拟控制器和一阶低通滤波器,从而避免了对模型非线性进行多次微分而引起的算法复杂性,使设计方法简化。理论分析和仿真结果均表明,该控制器能够保证闭环系统的半全局渐近稳定性,对系统参数的不确定性具有较强的鲁棒性,在系统发生故障时能够使系统稳定运行。  相似文献   
192.
本文介绍易控(INSPEC)2009组态软件在硫酸系统应用过程中的开发、组态实践,说明通过该软件内嵌的C~#语言可以进行复杂逻辑处理和运算以及进行各种报表、画面动画、历史血线、实时曲线、声光及语音报警等的综合运用,该套组态监控软件在硫酸系统已经成功应用。  相似文献   
193.
194.
2-羟基-2-二茂铁基丙胺过渡金属配合物的合成与表征   总被引:6,自引:1,他引:6  
采用2-羟基-2-二茂铁基丙胺与Ni(Ⅱ)、Cu(Ⅱ)、Zn(Ⅱ)、Cd(Ⅱ)、Hg(Ⅱ)反应合成了5个新的配合物,经元素分析、红外光谱、核磁共振氢谱、差热-热重分析和摩尔电导对配合物的结构进行了表征,确定配合物的组成为M(FcA)Cl2.nH2O(M=Ni,Cu,Zn,Hg,n分别为5,2,1,0;Cd为Cd(FcA)2Cl2.2H2O),FcA为2-羟基-2-二茂铁基丙胺。  相似文献   
195.
文化计算是把计算及相关技术应用到文化领域,探索其中的发展规律、揭示其中的内在联系或对其进行可视分析与展示.因此,文化计算对于文化的本质挖掘和传承发扬都具有重大意义.论文对文化计算做了简单概述.首先,从文化基因的内涵解析入手,以文化组学为理论,对文化计算的演化脉络和其发展历程进行总结;介绍了一些有相似思想的文章进行文化计算理论的延展,并对文化计算的方法进行比较.其后重点阐述了文化计算的研究内容,包括作为信息基本模式的文化基因、核心研究对象文化量化以及可视分析的大数据应用方法,分析各研究内容是如何对文化进行量化计算、科学分析的.最后应用案例介绍了文化计算的应用,并对文化计算进行了总结与展望.  相似文献   
196.
惠雯  林闯  赵海英  杨扬 《计算机科学》2011,38(12):28-30,42
根据现有媒体取证系统所面临的问题,结合云计算的思想,提出了基于云模式的媒体取证服务体系。针对大规模媒体取证服务所面临的异构性、可扩展性和效率问题等几大挑战,利用层次结构模型方法,创造性地提出了三层媒体取证服务体系架构模型,详细阐述了该模型所步及的关键技术,即资源虚拟化、系统任务并行化和自适应能力,最后给出了应用实例及分析。  相似文献   
197.
提出了大表油的真空水蒸汽蒸馏法提取工艺,建立了大蒜油产率与工艺参数的关系模型,取得了一些具有实用价值的基础数据。  相似文献   
198.
应用游戏是指以知识传播、技能训练、情志培养等应用需求为主要目的, 集趣味性、知识性、功能性等特征为一体的游戏类型。在一些国家也称严肃游戏或功能游戏。 本文针对目前存在的应用游戏评价指标缺乏对游戏与教育特性结合程度考察的问题,研究了 游戏与教育过程在严肃游戏中的并发关系,将应用游戏的使用过程理解为通过游戏形式组织 起来的教学过程,以信息加工理论模型延伸出9 个教学事件为参考,设计了相应的应用游戏 评价指标。尝试通过考核应用游戏对9 个教学事件的支持程度,评价其对教育目的的支持程 度,最终衡量其作为应用游戏的实用价值。  相似文献   
199.
基于误差预处理技术的纯方位目标跟踪方法,采用多项式分段拟合测量.在潜艇作变向机动时,以转向点为界,根据目标方位变化曲线建立数学模型,并对目标方位序列进行多项式逼近分段拟合,对测量方位的误差进行处理.该方法通过仿真证明有效.  相似文献   
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