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高可用性已经成为服务器解决方案的关键。详细介绍各种高可用性系统(比如热备份系统,及群系统)的概况以及它们各自的优缺点,并给出了一个基于Linux的双机热备份高可用性系统(SBOLHA),系统采用的进程迁移技术保证了主备系统间的平滑切换。 相似文献
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近年来,嵌入式系统的应用数量和复杂度以及程序的规模增长迅速,构件化嵌入式操作系统已经成为研究热点.过去的以抽象接口和封装计算为基础的通用构件体系结构难以满足许多数据流应用(包括多媒体处理和信号处理等)在并发性和实时性等方面的要求.对此设计了一个构件化嵌入式操作系统Pcanel,其核心是一个基于构件转换控制模型的精确控制核PCC.PCC将构件分成静止和执行两种状态.构件计算采用并行与分段执行的方法.同时,采用非阻塞式的调度方法有效解决了优先级倒置的问题.PCC由事件控制器和任务控制器协同工作,具备高度并发处理能力,从而支持构件技术在嵌入式系统中的应用. 相似文献
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为了有效地控制高速公路上车辆超速行驶的问题,高速摄像超速抓拍系统利用高速摄像机对其视场的全天候监控,结合专用工控机的控制系统和智能视频触发技术对超速行驶的车辆进行抓拍,再利用网络通信把图像数据上传至监控中心,很大程度上实现了对高速公路的智能化管理. 相似文献
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利用数值模拟软件模拟了不同感应中间包留钢液位下受钢过程中钢液的流场、空气卷入量和氧化膜浓度,并结合实际制带试验,分析了保证制带顺利进行所必需的中间包液面高度。结果表明:随着中间包留钢液位的增加,钢液的最大速度降低;与其它液位相比,液位400 mm受钢时空气卷入量较小;正常制带期间500 mm液位受钢时不会将氧化膜带入喷嘴包中,同时水口流股对包底的冲击影响最小。实际制带试验结果与流场模拟结果保持一致,正常制带期间,500mm液位受钢时平均单炉制带时长相比其他液位明显提高。 相似文献
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渲染云作为云计算的一个特定细分,同时作为把对计算能力敏感的应用程序扩展到云计算这一趋势的典型代表,具有广阔的发展前景.当前与渲染云直接相关的工作主要有传统的各种渲染集群以及Nvidia的RealityServer平台.但是前者不支持作为云计算基础的虚拟化技术,后者限制了渲染云平台的硬件,并且不能整合各种不同的图形加速设备使其协同工作.本文首先分析了VMGL、VMware、Xen以及VirtualBox等虚拟机3D图形加速技术,并对用这些技术实现渲染云的可行性进行比较,提出了基于VMGL的渲染集群方案.接着在渲染集群的基础上对渲染云相关技术进行了研究,提出了一个灵活、能够支持不同3D图形加速设备协同工作的、基于虚拟化的渲染云框架. 相似文献
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