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排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 171 毫秒
991.
日志挖掘为WAP增值业务运营和策略调整提供了数据依据.介绍了WAP增值业务中日志预处理.引入关联规则的概念到WAP增值业务日志挖掘中,分析了经典数据挖掘Apfiori算法.从两方面做了改进:利用修剪技术,由一项频繁集生成二项候选集,减少大量二项候选集;用扫描内存代替扫描数据库,减少大量扫描时间.实验表明这两种改进方法能快速完成WAP增值业务中素材关联的挖掘. 相似文献
992.
993.
一种DSP折反射全景图像实时展开方法 总被引:1,自引:0,他引:1
为了提高折反射全景图像展开速度,可采用查表来取代耗时的计算,但查找表需要大量的存储空间,于是采用分块预取方法。通过分块,将待处理目标图像块对应的查找表和原始图像分块预先存入DSP片内存储器并完成展开,可以降低存取访问开销,加快查表展开。实验结果表明,分块预取方法在对1024×768分辨率的原始全景图像展开为1152×256分辨率的目标全景图像时,展开数据可达每秒97帧,与不采用分块预取策略的查表展开方法相比,此方法要快近20倍。 相似文献
994.
基于小波变换与神经网络的表面肌电信号的情感识别 总被引:4,自引:0,他引:4
情感识别是情感计算的一个关键问题。针对表面肌电图(EMG)的非平稳性,采用小波变换方法对表面肌电信号进行分析,提取小波系数最大值和最小值构造特征矢量,分别输入用L-M算法改进的BP神经网络分类器和最近邻法分类器进行情感识别。实验表明,提取EMG的小波系数对joy、anger、sadness、pleasure四种情感进行识别,BP神经网络分类器识别效果优于最近邻法分类器。说明小波变换的方法对EMG进行分析是可行且有效的,并有很大的应用前景。 相似文献
995.
996.
997.
998.
首先分析了现有网络游戏相关的消息处理方法,然后给出了分布式游戏服务器中一种基于智能体的消息处理结构,在此结构中,智能体处理游戏消息的算法可以实现一种公平的消息处理效果.通过选择离用户较近的服务器创建与用户直接通信的智能体,使得用户与该智能体间的网络时延抖动较小,不需要同步用户和服务器之间的时间就能够从游戏中获得一个相对公平的游戏效果.最后在模拟环境中给出了该算法的实验结果. 相似文献
999.
1000.