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991.
一种高效的视图维护算法 总被引:7,自引:0,他引:7
通过选择性算法将增量式视图维护和视图自维护有效地融合在一起.同时它还利用相关性算法对不相关更新进行过滤,可以有效地降低消息总数和数据的通信量,从而大大提高视图维护的效率,具有现实的应用意义. 相似文献
992.
面向对象软件的逆向工程 总被引:7,自引:0,他引:7
在现代软件工程中,逆向工程是软件维护、软件重工程、软件重用和软件重结构中的起点,它本身是一个设计知识发现、知识抽象的过程,而面向对象软件和传统软件相比有着自己的语言特点和不同的设计知识内容.通过对面向对象程序中知识类别和逆向工程过程的分析,总结出了面向对象软件逆向工程的基本知识内容,并以此为分类线索,综述了目前此领域中具有代表性的技术、工具和研究方向.最后指出了本领域将来发展的方向. 相似文献
993.
基于CORBA的多体系统动力学分布式仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
基于多体系统动力学与运动学的机械系统计算机辅助分析(CAA)已成为该领域计算机辅助工程(CAE)的核心内容。该文分析了多体系统动力学方程建立及求解方法,结合CORBA技术、数值分析方法、OpeaGL图形技术,开发了基于CORBA的多体系统动力学分布式仿真系统,实现了分布式环境下的多体系统动力学的数值分析与仿真。 相似文献
994.
995.
996.
997.
大数质因子分解的量子算法 总被引:1,自引:0,他引:1
量子质因子分解算法是一种利用波的特性在量子环境下进行整数质因子分解的新方法。本文首先介绍了量子质因子分解的基本思想及其相关概念,然后分析并给了了大数质因子分解的量子算法,最后对量子算法的发展前景进行了展望。 相似文献
998.
在并行和分布式环境中 ,多个结点之间的通讯一直是研究工作的焦点问题 ,这些通讯主要包括置换、多播(Multicast)及多源点多播 (Multiple Multicast) .L ai提出了适用于一类与带缓存的 Cube网相互拓扑等价的网络的置换算法 ,硬件代价为 O(N log N ) ,算法的时间复杂度为 O(N ) .Feng提出的 inside- out算法实现了 Omega- 1 × Omega网上的置换 ,总的路由时间复杂度为 O(N log N) ,硬件代价为 O(N log N) .支持严格无阻塞置换的三级 Clos网的总的交叉点数为O(N32 ) .支持严格无阻塞的多播的三级 Clos网为 O(N32 logrloglogr) .Yang提出了一种新的多播网络 ,硬件复杂度为 O(N log2 N ) .为了支持多源点多播 ,多级互联网硬件代价往往大幅上升 .本文借鉴了 L ai提出的规则改变开关状态的方法 ,并把这种算法推广到了多源点多播的情况 .提出了一种新的多源点多播路由算法 ,此算法也同样适用于这一类相互拓扑等价的多级互联网 ,包括 Baseline、Om ega、Cube等 .在此算法中 ,每个数据流被划分为固定大小的数据包 ,在网络中独立传送 ,网络中的每个开关的状态按照固定的状态每个时步规则变化 ,每个数据包两次经过网络后到达目标结点 .此类的网络的硬件代价为 O(Nlog N ) ,此多源点多播路由算法的时间复杂度为 O(N ) 相似文献
999.
HSRM是我们针对分布式组播会议控制的应用需求提出的层次化可扩展可靠组播通信模型。本文根据分布式组播会议控制在分布性、可扩展性和鲁棒性等方面的要求,以分布、基于组播、自适应、公平和自治为目标,设计了HSRM层次化结构的分布式、自适应构建和维护算法。 相似文献
1000.
一个基于对象、域和型的层次式程序表示模型 总被引:2,自引:0,他引:2
1 引言计算机程序是以某种程序设计语言为工具编制出来的指令序列,它表达了程序员的思想。高级程序设计语言作为一种符号语言,已经成为人机对话的工具。人们用某种或某几种高级语言写出程序来表达自己想做的事和期望达到的效果,计算机接受这些程序然后运行产生相应的结果。 相似文献