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为了解决现代战争复杂度、机动性、数据量要求不断提高的现状,实现对战场中的自然环境的模拟,提出了一种基于UML 和面向对象技术对战场场景进行仿真建模的系统.该系统在采用了事件调度法和固定增量推进法相结合的离散事件仿真策略,实现了系统中仿真实体(传感器、运动实体等)的建模,促进了整个系统协调运行.仿真结果表明:使用 UML 对软件系统进行分析和设计,能够获得结构清晰、稳定性好和重用性高的系统模型. 相似文献
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We present an interactive GPU‐based algorithm for accurately rendering high‐quality, dynamic glossy reflection effects from both HDR environment maps and local scene objects. Our method uses hardware rasterization to produce primary pixels, and GPU‐based BRDF importance sampling [ [CK07] ] to quickly generate reflected rays. We utilize a fast GPU ray tracer proposed by Carr et al. [ [CHCH06] ] to compute reflection hits. Our main contribution is an adaptive level‐of‐detail (LOD) control algorithm that greatly improves ray tracing performance during reflection shading. Specifically, we use the solid angle represented by each reflected ray to adaptively pick the level of termination in the BVH traversal step during ray tracing. This leads to 2 ~ 3x speedup over an unmodified implementation of [ [CHCH06] ]. Based on the same solid angle measure, we derive a texture filtering formula to reduce reflection aliasing artifacts, taking advantage of hardware MIP mapping. This extends the filtering algorithm presented in [ [CK07] ] from environment mapping to local scene reflection. Using our algorithm, we demonstrate interactive rendering rates for several scenes featuring dynamic lighting and material changes, spatially varying BRDF parameters, and rigid‐body object movement. 相似文献
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BP神经网络算法预测及其在飞参数据分析中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
针对飞机喘振参数受随机因素影响的特点,提出了用人工神经网络中BP网络对飞机发动机喘振预测.通过对喘振数据及机组实际振动数据的预测结果检验,证明该神经网络预测有利于飞机发动机喘振状态的预测精度. 相似文献
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控制系统中大多采用电压监控或者看门狗电路,以保证系统的稳定运行。采用硬件复位的方式,可以通过按键开关在任意时刻进行系统复位,系统复位后程序重新开始运行。但有些系统中有人机界面显示,主机在机箱内部,人工复位很不方便,所以采用界面方式的软件复位。 相似文献
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通过分析已有粒子群算法对有时间窗约束的车辆路径问题求解质量不高的原因,提出了一种基于粒子交换原理的整数粒子更新方法。采用构造的双层粒子进化算法分别对8个和20个任务点的有时间窗约束的车辆路径问题求解,数值实验结果表明算法的求解精度和耗时均优于已有算法。 相似文献
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作为计算智能关键技术的演化计算,因其在对复杂和非线性问题的求解中表现出良好的适应性、并行性、鲁棒性等众多优点,受到众多领域专家学者的广泛关注.在综合国内外演化计算研究现状的基础上,基于热力学中的自由能极小化原理,设计了一个全新的热力学演化算法,并通过对于六峰值驼背函数优化问题求解的数值试验,测试了热力学演化算法的优良性能,试验结果表明了热力学演化算法求出的解比一般演化算法求出的解更加接近于全局最优. 相似文献
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综合国内外演化计算研究现状,基于热力学中的自由能极小化原理, 设计了一个全新的热力学演化算法,并通过对于Shubert函数优化问题求解的数值试验,测试了热力学演化算法的优良性能,实验结果表明了热力学演化算法求出的解比一般演化算法求出的解更加接近于全局最优。 相似文献