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81.
今年的物贩区没有单独被划分出来,而是被安排在了普通游戏厂商的展馆内。除了Square Enix、SEGA、NBGI、Konami等游戏厂商的专设物贩展台之外,COSPA以及和彩美等ACG周边厂商也按往年惯例设置了自己的展位。但凡从这里经过的玩家几乎人人都能入手自己喜欢的周边满载而归,只是口袋中的钱包也会随之瘦掉一圈。(笑)  相似文献   
82.
由于新作加入了面向新手的教学与连段挑战模式.因此再为大家介绍各角色的基本战术与连段就显得意义不大。为了让那些对格斗游戏基础知识不了解的玩家也能迅速入门.本次“研究中心”特地以Q版小剧情的形式将一些常见问题予以解答,同时放出本作奖杯/成就的简要拿法,希望各位玩家能受用。  相似文献   
83.
纵观2010年的E3展,最让媒体与玩家惊喜的作品,既不是令人眼花缭乱的体感游戏,也不是引入3D技术的各种“打枪”游戏,而是一款以创意与清新风格取胜的动作游戏——《星之卡比 毛线史诗》,首次在Wii 平台登场的卡比,化身全新的毛线形象,在刺绣般的童话世界中展开冒险,下面就让我们一起走进这个梦幻的王国!  相似文献   
84.
实践教学是高职院校高技能人才培养的重要环节,在国家示范高职院校建设的过程中我们对软件技术专业的实践教学进行了一系列的改革和实践,主要包括验实训条件建设、实践教学体系构建、实践教学方法改革、核心课程建设、以生产性实训为特征的工学结合人才培养模式、与企业“零距离”的生产性实训和顶岗实习、校企“蛙式双栖”的师资队伍建设等,取得了良好的效果。  相似文献   
85.
面向政府监管部门人员快速查询农产品质量信息和及时将巡查工作信息化登记的需求,开发了基于Android的农产品质量安全监管软件.介绍了农产品质量安全监管软件的功能模块,创建了Android客户端和服务器的系统架构,重点设计了客户端界面,研究了数据读取和写入的关键技术.该软件在江苏省泰州市农业监管系统应用,运行效果稳定有效,达到预期要求.  相似文献   
86.
现代战争的快速发展要求弹药具有高精度、高灵敏度及高可靠性,常规弹药智能化成为各国研究的方向,姿态控制作为飞行器控制系统的重要部分,对飞行器提高性能具有重要作用.基于微小型弹体姿态控制系统以FPGA为核心控制单元、四象限探测器为信息反馈单元、舵机为基本执行机构、尾翼为最终响应部件完成了设计.并进行了发射实验,实验表明该设计对弹体的姿态控制效果明显:在发射距离为10m、尾翼偏角为30°情况下平均偏转可达0.80°.为主动式激光制导技术在微小型高速运动体中的应用奠定了基础,具有广阔的应用前景.  相似文献   
87.
基于B/S结构的网络信息管理的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
1概述 目前网络应用系统的设计、开发,正从通常的C/S模式向B/S模式发展。B/S模式充分利用服务器资源,只需在服务器端安装服务器软件,而在客户端安装和运行随处可得的浏览器的软件即可。由于这种模式提供了一个跨平台的、简单一致的应用环境,实现了开发环境与应用环境的分离,由于软件安装在服务器端,给维护带来了极大的方便。 鉴于B/S模式的突出优点,采用这种模式,开发了高校科研管理信息系统。2系统网络环境2.1系统网络结构 根据系统运行要求,充分利用现有的校园网,图1为系统网络结构。 ①服务器:为网络服务器…  相似文献   
88.
由中国计算机学会多媒体专业委员会及中国图象图形学会多媒体专业委员会联合主办的第九届全国多媒体技术学术会议定于 2 0 0 0年 10月 18~ 2 2在北京召开 .会议将为从事多媒体技术的研究开发人员、工程技术人员以及制造厂商提供交流科学研究、科技开发经验及科技开发成果推广应用的场所 .这次会议将对多媒体技术基础理论、多媒体应用支撑平台、分布式多媒体技术以及多媒体系统集成和应用技术展开广泛地交流和讨论 .同时还对多媒体通信、多媒体数据库及多媒体电子出版物展开深入地交流和讨论 .大会程序委员会将从论文集中评选优秀论文 ,向国…  相似文献   
89.
心灵传说     
作为NBGI的头号王牌作品.这次的《心灵传说》除了游戏的战斗画面回归到传统的2D外.最大的亮点就是把人物造型分成两个版本来制作.不过介于2D动画造型和3D写实造型之间的区别比较大.制作组也可能考虑到系列的部分老玩家可能无法接受这种写实的新造型。因此本作将会分成两个版本来发售.一种是收录了传统2D动画的版本,令外一种就是3D写实版本.这种做法可以说在以往的“传说系列”中是从没有过的.不过这两个版本除了过场动画有所区别外.其余的游戏内容都一样.玩家可以根据自己的喜好来选择。  相似文献   
90.
分布式对象管理的几种常用技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
以丰富的分布式系统开发经验为基础,详细分析了传统和新兴的分布式对象技术,比较它们的优缺点,探索分布式对象管理的未来走向。  相似文献   
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