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21.
建模是现代工业产品设计开发过程中的关键环节,近年来,虚拟油泥造型开始成为设计师的新选择,但目前这种方法还处于研发当中.为了满足设计师的需求,需要对设计师和实体油泥造型技术进行深入的研究.采用文献研究和网上问卷调查的方式了解油泥模型的使用现状,结合深度访谈、外部观察、图片日记、视频拍摄等定性研究方法,建立用户角色模型和典型用户情境,分析其中的建模思路和交互特点.  相似文献   
22.
在UG环境下利用点集处理技术,完成对切片过程中界面轮廓出现的圆锥曲线、三次Bezier曲线等不规则曲线,进行参数化直线处理;仅仅使用一种直线线型描述切片结果,这样可在很大程度上简化RP数据处理软件的设计.  相似文献   
23.
一种面向OPENGL的三维模型的转化方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
在对OpenGL的显示列表和VRML的研究基础上,提出了一种将3DMAX制作的三维模型用VRML模型作中介,将模型数据(包括网格顶点数据,材质,贴图)进行分离、提取、规范化,优化保存.最后在OpenGL建立的虚拟场景中快速生成三维模型并显示其虚拟影象的方法.该方法能使由三维建模软件产生的三维模型方便快速的移植到支持OpenGL的应用程序开发环境中.对于建立虚拟场景的模型有较大的实用价值。  相似文献   
24.
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,该文将这一技术应用到三维河流的虚拟仿真系统中,阐述了创建三维河流虚拟仿真系统的三个具体环节:即三维河流的实体建模,模型数据的读取预处理,虚拟场景的渲染实现,以及在各环节中用到的关键技术。  相似文献   
25.
回转体数控车削加工仿真的算法研究   总被引:6,自引:1,他引:5  
提出了适用于数控车削加工仿真的毛坯细分方法和数据结构;为了加快处理速度,根据数控车削加工的特点,提出了一种快速计算圆孤刀轨数据算法;在此基础上给出了一种基于OpenGL显示机制的用于数控车削仿真的快速真实感图形显示算法。该算法可以在微机上动态显示高质量的车削加工过程刀具的运动,材料的去除和毛坯形状的变化。  相似文献   
26.
基于传统的八叉树模型的基础及特点,引入了带表面边界信息的扩展八叉树模型以及相应的扩展八叉树模型的特殊数据结构,并将它们应用于虚拟雕刻的几何建模系统中;叙述了如何将实体从表面边界模型转换成相应的改进八叉树模型的方法,同时采用了局部更新技术提高模型更新效率;最后通过运行雕刻实例证明算法的有效性和可行性.  相似文献   
27.
基于图像处理和模糊识别的烟叶分级技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对烤烟烟叶在国民生产和经济中的重要地位,以及对烟叶进行人工检测和分级存在的各种缺陷,讨论了应用计算机图像处理的知识对烟叶进行颜色和形状特征的提取,以及采用智能模式识别中模糊识别的技术知识来实现烟叶分级的内容。  相似文献   
28.
工业生产过程中产生的大量数据,它们蕴含着许多与生产设备、生产过程相关的规律性。为了挖掘出隐含在数据中的潜在规律,以SQL Server 2005软件为工具,以烟草企业实际数据为原型,选择Apriori算法对数据进行分析处理。结果显示,烟片大片率受打辊1实时频率和风机1实时频率影响最大,烟片中片率受打辊2实时频率影响最大。经现场调试验证,该结果具有较高的准确性和可靠性。  相似文献   
29.
在实际的图像中常常会伴随着阴影的存在,这些阴影的存在极可能会影响图像处理结果。因此,在实际图像处理中先对图像进行去阴影处理显得十分必要。利用多梯度分析和二值化去除阴影,然后再对处理后的图像采用霍夫直线变换检测出有直线特征的杂质,这样能够较好地避免阴影对直线检测的影响,同时优化霍夫变换,减少运行时间。  相似文献   
30.
分形技术生成凹凸纹理的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
分形技术在计算机描述自然景观方面取得了比较理想的结果、文中论述了分形技术在凹凸纹理生成领域内的应用,以实现自然景观物体表面的计算机真实感显示。介绍了凹凸纹理生成的基元构造以及中点位移法实现法向挠动的计算机实现,从而生成客观世界物体表面的真实感纹理贴图。实验证明该方法实现简单,系统资源耗费少,行之有效。  相似文献   
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