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12.
在分析RTP/RTCP协议的基础上分析了传输MPEG-4编码视音频数据的RTP分组负载格式。研究并提出了一种MPEG-4视音频流播放方案。介绍了其线程模型、总体实现框架等。并采用视频流同步音频流的方案使得播放器的播放质量有了较高的保证。实用表明,采用该方案实现的客户端具有稳定性好,占用传输带宽低等优点。 相似文献
13.
分布式并行服务器具有高的整体性能,用它作为网络服务器的Ad hoc网络,会体现出更好的服务性能。然而,无线系统的带宽有限,因此信道资源分配算法直接影响着分布式并行Ad hoc网络的性能。本文提出了一种适用于分布式并行Ad hoc网络的MAC协议DPACP,它根据通信节点的状态进行有选择的区分服务,采用混合服务规则满足不同优先级分组、不同通信节点的QoS需求。仿真表明,该协议对不同优先级分组均有良好的适应性,满足不同优先级的性能需求,对多业务的综合服务系统具有很强的适应性,从而使系统的稳定性大大增强,适用于分布式并行Ad hoc服务网络和用户网络。 相似文献
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15.
分布式互斥是网格分布式系统的重要问题。根据网格系统的特点,提出了新型的分布式互斥算法。该算法基于网格网络的直径生成分布式互斥仲裁集;采用Lamport逻辑时戳保证消息的时序性;算法采用“探测”消息进行系统的容错处理。分析与仿真证明,该算法具有较低的消息复杂度、较短的响应延迟以及较好的容错性能。 相似文献
16.
在基于访问控制粒度和多维安全拓扑空间的基础上分析了入侵攻击的特点,并提出基于空间扩维特征的入侵检测模型--SEDIDS. 为访问控制系统中的实体建立了语义网络模型,用语义网络完备性推理来检测访问控制实体的完整性,作为入侵攻击行为判断的依据,从而取代了依赖训练数据集建立系统访问模式轮廓进行比对的入侵检测传统手段.实验结果表明:该模型相对于传统的入侵检测具有较低的漏报率和误报率,并有较高的运行效率. 相似文献
17.
目前人们已经提出了很多分布式互斥算法.为简化问题,这些算法多数要求假设系统的节点与通信均可靠,因此不存在容错处理问题.部分在先假定节点与通信可靠的基础上讨论的算法,为达到其结论的逻辑严密性,补充了节点与通信不可靠时的容错处理,但这些容错处理方式都是作为其分布式互斥算法的补充提出来的,有较大程度的理想化成分,基本上没用进行充分的性能分析.本文根据分布式互斥算法节点容错处理方式的不同,将其分为两类并对其时消息复杂度的影响进行详细讨论.在此基础上,提出一种混合的分布式互斥节点容错处理方法,以降低非稳定环境下分布式互斥算法的平均消息复杂度. 相似文献
18.
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并行处理技术是提高系统处理速度的有效途径之一,而结点间的通信速度对并行处理系统性能的发挥起到关键作用。文中对并行处理系统中的通信技术进行了研究,提出了一种直通通信机制,并在基于Transputer的网络环境中加以实现。这种技术可以有效提高系统的通行能力。 相似文献
20.
大规模并行处理互连结构的分析 总被引:1,自引:0,他引:1
大量的数据处理对计算机系统的速度要求越来越高,单机系统已无法满足这种要求。并行处理是提高计算机系统速度的有效途径,采用何种拓扑结构是关键问题之一,本文针对矩阵运算处理,就目前流行的三种拓扑结构进行了效率对比分析,并给出我们的观点。 相似文献