全文获取类型
收费全文 | 88篇 |
免费 | 9篇 |
国内免费 | 15篇 |
专业分类
电工技术 | 4篇 |
综合类 | 5篇 |
化学工业 | 1篇 |
金属工艺 | 1篇 |
机械仪表 | 4篇 |
建筑科学 | 4篇 |
矿业工程 | 2篇 |
能源动力 | 3篇 |
轻工业 | 4篇 |
水利工程 | 1篇 |
武器工业 | 3篇 |
无线电 | 11篇 |
一般工业技术 | 4篇 |
自动化技术 | 65篇 |
出版年
2023年 | 1篇 |
2022年 | 3篇 |
2021年 | 6篇 |
2020年 | 3篇 |
2019年 | 6篇 |
2018年 | 2篇 |
2017年 | 2篇 |
2016年 | 1篇 |
2015年 | 2篇 |
2014年 | 9篇 |
2013年 | 9篇 |
2012年 | 8篇 |
2011年 | 14篇 |
2010年 | 7篇 |
2009年 | 10篇 |
2008年 | 4篇 |
2007年 | 3篇 |
2006年 | 8篇 |
2005年 | 1篇 |
2004年 | 3篇 |
2003年 | 4篇 |
2002年 | 3篇 |
1999年 | 2篇 |
1986年 | 1篇 |
排序方式: 共有112条查询结果,搜索用时 15 毫秒
31.
将测试测壁设备虚拟维修样机划分为操作部件类和响应部件类,对其行为属性建模方法进行研究.分析了操作部件行为约束关系,基于Vega函数对操作部件的旋转和平移运动方式进行了实现;根据测试测量设备仪表显示特点,将响应部件类划分为数字显示、指示灯亮灭以及波形绘制等基本功能模块;借鉴数码管亮灭控制方法,使用视景仿真建模软件Multigen Creator中的SWITCH节点控制七段数码管的亮灭以显示数字;采用空间绘制曲线的GL-LINE-STRIP算法,基于OpenGL Performer实现了波形的动态显示. 相似文献
32.
33.
该文首先对虚拟现实技术和面向对象技术进行了简单的介绍,然后提出了基于面向对象方法构建虚拟现实应用系统的一般方法。针对某型复杂装备,在介绍系统软、硬件开发平台及系统主要功能和流程的基础上,对系统进行了面向对象分析与设计,确定了系统所需建立的各个类及其相互关系。该文提供的方法对于开发类似武器系统虚拟训练系统具有参考意义。 相似文献
34.
35.
36.
37.
38.
根据要实现虚拟战场集成环境中实时漫游,首先要解决地形的实时虚拟,着重论述了采用DTM、栅格结构、地形拼接、平滑处理、区域显示和LOD等多种方法实现地形景像的实时动态虚拟。 相似文献
39.
40.