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41.
消失的边界     
<正>很擅长"折腾"的谷歌推出了自行研发的手机G1,在移动互联领域掀起了一片不小的波澜。对竞争对手来说,这肯定不是一个好消息,因为谷歌在短短十年中的所作所为,已经屡次证明这是一家不好对付的企业。当然有人会认为G1不过是消费电子类产品的新时尚而已,并不会对产业架构和技术走势产生多大影响。但我们不要忘了,历史上很多具有划时代意义的变革,起初都曾有过被低估的遭遇。  相似文献   
42.
磷酸酯类表面活性剂的现状及发展   总被引:11,自引:0,他引:11  
论述了磷酸酯类表面活性剂的分类、基本性能、特性及应用,介绍了磷酸酯类表面活性剂的发展状况。  相似文献   
43.
包含噪声因子二阶效应稳健设计响应面GLM研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
引入噪声因子线性作用的GLM(GeneralizedLinearModeling广义线性模型)能够处理传统响应面方法无法处理的由噪声因子线性作用导致的方差不等的情况,但是无法处理因噪声因子交互作用而导致方差不等的情况。通过引入噪声因子的二次效应及其之间的交互作用,将包含噪声因子线性作用的GLM推广到含有噪声因子二阶响应面的GLM,并给出推广模型的参数估计及其假设检验。  相似文献   
44.
“《战神》系列”的操作一贯不复杂,口和△的攻击指令可以组合出千变万化的打法与套路。的攻击指令可以组合出千变万化的打法与套路。口的弱攻击偏重于速度,连点效率甚高,△键的重攻击强调攻击输出,可用在弱攻击之后收尾,  相似文献   
45.
介绍蓄电池机车新型控制触发板的设计方法。  相似文献   
46.
迪士尼互动娱乐部门的展台位于南馆入口左侧。与EA展台并排而立,面积也与EA相当,是本次E3展布置风格和内容最为多样化的展台之一。在展台中央,迪士尼毫不吝啬空间地放置了几个大橱窗。用于展示自身历史。而作为本次展会迪士尼力推的作品,《经典米奇2》试玩区的半球顶棚设计得非常漂亮,老远就能看到。  相似文献   
47.
电力科技水平的不断提高和人民生活质量的上升,对电网建设提出了更高的要求,智能电网已列入国家战略并在陆续建设当中,电力调度自动化系统目前也在全面部署中。变电站二次安装是智能电网建设一个非常重要的环节,且新增的电力大数据传输对二次安装提出了更高的要求,二次安装务必要确保电路数据传输的可靠性、稳定性和安全性。基于此,对变电站二次安装工作要点进行研究和分析,以确保电力信息传输的高效与准确,从而为智能电网建设打下坚实基础。  相似文献   
48.
EA在展台设计方面可谓四平八稳,展台中央设置了一个圆形区域.上方的环形设计显得简约大气。除了中间那块最大的屏幕用于滚动播放各项新作的预告片.在这个大圆环上摆放的其他屏幕都只对应一款新作,而这个屏幕的下方也正是这一新作的试玩区域,可谓一目了然。虽然EA展台的四周也有墙,但有一定间隔,建得比较通透,基本上还是可以很容易地进...  相似文献   
49.
原本以为本作的战斗就是随便按按键的那种,没想到系统还挺严谨,每个角色都有二三十种招式。连技的构成甚至有3D格斗的风范。只能用超杀千掉敌人的设定,让发动时机变得十分讲究,对战时的感觉可谓乱中有序。游戏中很多向原作致敬的部分设计得很有诚意,应该能引起不少玩家的共鸣。由于本作有中文版,教学部分也很完善,因此本篇特快不再对操作...  相似文献   
50.
今年E3展台分布最大的不同是微软展台从西馆搬至南馆。直接导致三大硬件商共处一室,三巨头的展台面积加起来超过了半个展馆,让这里显得尤为热闹。微软展台依然采用绿色作为主色调,只有《光环4》的试玩区用到了大片蓝色,中间摆放的一辆疣猪号很是抢眼。作为微软最重要的独占大作。《光环4》的试玩设置了最为宽敞的等候区,但依然人满为患。...  相似文献   
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