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11.
在构建空间矢量全球四叉树数据库时,四叉树矢量结点的生成可能涉及海量矢量数据的读取。针对上述情况,提出基于多路归并的建库方法,以外排序的方法解决内存限制问题,采用矢量层分割自然形成的结点顺串以及内存文件映射技术存取结点顺串,使矢量建库的效率得到保证。实验结果证明该建库方法效率高。  相似文献   
12.
13.
对航空薄辐齿轮辐板抗疲劳设计方法进行了探讨。给出了薄辐齿轮辐板应力谱的确定、有限元应力分析及疲劳寿命估算过程中的有关处理方法。分析结果与试验结果的对比表明,本文给出的薄辐齿轮的抗疲劳设计方法是有效的。  相似文献   
14.
叙述了柔性转子影响系数法的平衡原理、平衡步骤和大型旋转机械振动烈度的品质评定标准,圆满完成了一个大修后的N102JHP汽轮机转子的高速动平衡试验,效果良好。研究表明:高速动平衡是降低汽轮机转子振动的一种有效方法。  相似文献   
15.
介绍了开放数据库互联(ODBC)和地理信息系统(GIS)的概念;分析了GIS中空间地理信息管理的3种技术;得出应在 Windows环境下的 GIS中使用 ODBC技术的结论;最后举例说明如何在GIS中使用ODBC技术。  相似文献   
16.
一种无精确地面控制点的航空影像处理方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对未布设精确地面控制点区域航空遥感影像数据处理困难的问题,提出了一套包括色彩拉伸,通过从大比例尺地方坐标矢量地图上量算获得控制点参数的方法,进行航空影像的正射校正、羽化镶嵌、影像的地理坐标编码转换、标准投影变换等流程的航空遥感影像数据处理方案。实践证明,该方案工程实现容易、数据处理精度符合应用要求、技术上可行。  相似文献   
17.
大尺度空间场景可视化中浮点精度问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
汪荣峰  廖学军 《计算机工程》2011,37(16):276-278
在具有极大数值范围的空间场景中实现可视化时,为避免图形处理器以32 bit单精度浮点表示所产生的“Wobbling”、“Pieces”等现象,提出分组分次绘制的解决方法.针对上述现象产生的原因,将场景中的对象分为大实体和小实体,根据空间场景的特征和对象之间的关系将场景中的对象分组,设计组内对象的绘制方法.实验结果表明,...  相似文献   
18.
一种面向实时显示的海量空间数据存取技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
总结海量数据存取技术相关成果;建立海量空间数据的全球四叉树层次细节模型.以一致的逻辑模型和编码方式管理各类空间数据;基于IP网络分布式存储海量数据,设计客户一服务器模型下的数据读取算法;分析磁盘工作原理以确定效率瓶颈,并据此设计了高效的空间数据存储结构。该系统经实践证明,完全满足海量空间数据实时可视化的需要。  相似文献   
19.
通用矢量地图符号库中的图元设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
图元是计算机地图制图的信息法矢量符号库的基本组成单元。首先定义了符号库的树状结构;然后进行了面向对象的图元设计;最后分别针对Hermite曲线图元和自由曲线图元,阐述其数学模型,构造其实现方法。所实现的符号编辑软件完全满足计算机地图制图符号化的需要。  相似文献   
20.
基于组件的空间任务仿真系统体系结构优化问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了优化系统的体系结构,使空间任务仿真系统(space operation simulation system,SOSS)适应军事需求和仿真环境的变化,提出了基于组件的SOSS体系结构概念模型,并采用可达矩阵定量描述。通过定义组件贡献度和组件依赖度的概念,定量选择需优化的结构,采用矩阵变换方法,实现SOSS构建中增加、删除和合并等组件操作的优化。  相似文献   
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