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601.
以点带面似乎是我们大多数人的思维定式,先示范后推广,似乎在制造业的改革和发展中起到了应有的推动作用,我们可以举出很多案例来说明这种做法的有效性.但是,当产业发展到一定程度时,这种思维定式和操作模式是否也需要修正,是否还继续合适呢,我们应予以慎重研究.  相似文献   
602.
微网在并网与离网两种运行模式进行切换时或造成系统的暂态冲击与振荡,对系统的稳定运行造成严重的后果。本文研究了下垂控制策略应用于微网系统快速平滑并网/离网的可能,提出了参考功率追踪实际计算功率的改进型下垂控制,抑制了微网两种运行模式切换时引起的暂态冲击。在此基础上,设计参考功率控制器在微网孤岛运行时,令参考功率为固定值,并网/离网转换前令参考功率追踪实际计算功率。在控制器中引入惯性环节,抑制参考功率切换时逆变器输出电流突变带来的冲击。在微网并网运行时,利用大电网钳位作用,切换参考功率值为逆变器输出功率所需值,实现逆变器输出功率可调。最后利用Matlab/Simulink搭建仿真模型,分析并仿真了上述提出的方法。仿真结果表明,本文提出此方法可有效抑制微网运行模式切换引起的暂态冲击,并实现下垂控制下微网并网运行时功率可调。  相似文献   
603.
现场爆破地震波测试过程中磁电式速度传感器安装方位角出现偏差,会影响正确的测试与回归参数值的获取,进而影响工程的安全性判断与爆破振动规律的确定。在距爆源不同位置以不同水平安装夹角布置4组测点,对现场露天深孔台阶爆破进行爆破振动测试,以此来获取不同距离、不同传感器安装方位角的爆破振动数据。分析结果可知,相同距离处传感器安装方位角不同,其爆破振动速度峰值也不尽相同,径向与切向的振动速度峰值影响最大,最大偏差值可达到184.68%,垂向振动速度峰值影响较小,最大偏差值仅为7.02%;同时K、α回归值也受传感器的安装方位角影响,切向方向最为明显,径向与垂直方向次之。  相似文献   
604.
针对类纸阅读器中在线读物的排版和网络延时问题,提出一种面向嵌入式系统的在线读物系统。利用启发式规则对在线读物内容进行过滤和二次排版,使当前阅读内容的排版适应类纸屏幕,并对其进行缓存与预取,为用户提供本地化的阅读体验。实验结果表明,该系统可提高类纸阅读器中在线读物的阅读有效性。  相似文献   
605.
Studies were conducted to evaluate driver injury metrics with varying crash pulse in offset crash.First,a vehicle finite element(FE) model and an occupant restraint system(ORS) model were developed and validated against tests;then,the crash pulse collected from the test vehicle was equivalent to a dual-trapezoid shape pulse which will be quantitatively described by six parameters and was put into the ORS model;finally,parametric studies were conducted to analyze the sensitivities of parameters of equivalent crash pulse on head resultant acceleration,head injury criteria(HIC),neck axial force and chest deformation.Results showed that the second peak value of the crash pulse was statistically significant on all these injury criteria(P=0.001,0.000,0.000,0.000 respectively),the first peak level had a negative significantly effect on all the criteria aforementioned except the chest deformation(P=0.011,0.038,and 0.033 respectively),and the interaction of the time-points of first and second peak values had a significant influence on head resultant acceleration(P=0.03).A higher first peak value and a lower second peak value of the crash pulse could bring deeply lower injury metrics.  相似文献   
606.
虚拟现实动画设计是利用X3D虚拟现实技术在本地计算机和计算机网络中实现的一种三维立体动画设计效果,可以开发虚拟现实三维立体游戏动画场景。利用虚拟现实语言X3D中各种基本几何节点、复杂以及动态感知节点等进行三维立体造型和游戏动画场景设计,使浏览者亲身感受虚拟现实技术的无穷魅力,在虚拟现实游戏场景环境中直接感受与虚拟世界的动态交互感,产生身,临其境的游戏真实感受。  相似文献   
607.
针对企业间需要异地协同设计的实际问题,研究C/S架构的PDM软件系统如何在Web环境下应用.分析Web化的PDM系统四层结构模型,针对C/S架构PDM软件向Web升迁过程中应用软件的异构性和信息传输等难点问题,将C/S架构PDM软件根据四层模型结构以WCF通信平台设计并构建了通用的Web化PDM系统应用.同时,采用ADO.NET访问PDM数据库,根据表名查询表结构和主键信息分段访问数据,实现C/S架构PDM的大批量产品数据网络分段传输.  相似文献   
608.
张金  彭超  胡先兵 《计算机系统应用》2014,23(2):241-243,240
信息管理系统网络化是企业信息化的必然趋势.文中针对传统的桌面CAPP系统和新起的Web架构CAPP系统的优劣,利用新起的.net技术、内存数据库技术对传统系统的架构进行Web适应性改造,构建了保持原有交互能力且增加远程数据访问的能力的混合架构CAPP系统.新系统既能避免C/S架构不能跨越异质异构网络访问等缺陷,又能避免Web架构系统界面交互性差等弱点.利用内存数据库技术极大地减少了系统与远程数据库的交互次数,提高了系统的响应速度;利用通用客户端代理技术很好地降低了混合架构系统的耦合性,增加了系统的可维护性.  相似文献   
609.
VRML(Vinual Reality Modding Language)虚拟现实程序设计语言,是最近才兴起的一门新型编程语言,是一种三维造型和渲染的立体图形描述语言,通过创建一个虚拟场景以达到现实中的效果。VRML支持三维动画,实时交互功能大大改变了原采万维网上单调、交互性较差的弱点,创建一个全新的可进入、可参与的三维虚拟现实网络世界。  相似文献   
610.
通过对目前流行的几种用户之间的资源交换方式进行对比,提出了利用企业级邮箱进行资源中转方式进行用户之间的资源交换,并给出具体解决方案,包括各种邮件内容的定义、整体流程以及系统中关键问题的研究,既绕过私网穿越问题,又降低了对服务器的依赖.通过一个具体实验对几种用户资源交换方式进行对比,结果表明该方法在中小型服务器应用中即能保证交换过程的稳定性,速度较其它两种方式更快,更带来允许离线操作的好处.  相似文献   
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