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101.
本文介绍了管理信息系统设计中常用的组合查询的设计方法.通过具体实例说明了如何在Visual Basic中运用ADO数据库访问技术访问ACCESS数据库,实现多条件组合查询的功能。 相似文献
102.
104.
105.
当前,现代工业领域当中单片机已经被广泛的使用.可是在使用单片机的过程中非常容易受到各种干扰,影响其正常运转,因此应用单片机的过程中抗干扰技术是十分需要值得深思的一项技术问题,由于抗干扰技术对单片机应用当中的可靠稳定性起到了非常大的影响. 相似文献
106.
随着系统芯片(SoC)上存储器比重的日趋增加和Memory BIST(memory built-inself-test)的广泛应用,对较低测试功耗的嵌入式Memory BIST的设计要求越来越高,因为测试功耗一般为系统正常工作时的两倍多,而过高的功耗会烧毁电路和降低芯片成品率.通过采用按时钟域划分存储器组和串并结合的方法来降低Memory BIST的测试功耗.实验仿真结果表明,用该方法所得的最大功耗只有传统方法的1/14,可见该方法能有效降低测试时的能量损耗. 相似文献
107.
本文针对以往电价机制仅由供方主导而缺乏电能供需双向调节功能的缺点问题,构建了一个考虑双边非线性奖惩机制的电力市场多主体主从博弈模型,以实现市场多主体的利益均衡.首先,在零售端提出了一种由供需双方共同参与且具有动态奖惩激励的电价机制.其次,在此基础上构建了一个以零售商为领导者、用户为跟随者的主从博弈模型,同时利用演化博弈描述用户的动态选择过程.然后,证明了该主从博弈模型纳什均衡解的存在性,并设计了分布式算法进行求解.最后,通过算例分析证明了本文所提博弈模型的合理性,并验证了电价机制在引导用户合理用电、保证供需平衡以及实现成本节约等方面的有效性;同时仿真结果表明给出的分布式求解算法具有较快的收敛速度和良好的稳定性能. 相似文献
108.
GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人-机-环境三者作为一个系统进行总体设计。这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。手机游戏的GUI包含了游戏的互动操作和视觉效果,文中就详细讨论了游戏的互动操作和视觉效果的各种规范要求,对颜色、图形、文字等画面风格规范要求,使软件界面的总体风格接近和类似系统界面的总体色调。 相似文献
109.
聚类算法在数据分析及数据挖掘等许多领域有广泛应用,在聚类方法中引入一种新的距离度量标准替代传统的Euclidean距离度量标准以提高其健壮性,并在此基础上提出基于粒子群算法(Particle Swarm Optimization,简称PSO)的聚类方法和基于量子行为的微粒群优化算法(Quantum-behaved Particle Swarm Optimization,简称QPSO)的聚类方法,然后将两种聚类方法应用于图像分割.实验结果表明,基于QPSO的聚类方法性能优于基于PSO的聚类方法. 相似文献
110.
指纹图像的预处理在计算机指纹自动识别系统(AFIS)中有着非常重要的作用,直接制约着系统的识别率和识别速度。指纹图像预处理通常包含图像的分割、去噪、增强、二值化和细化等。在总结现有常用预处理算法的基础上,通过实验对预处理中的三个关键算法即指纹图像的增强、二值化和细化进行了详细地研究,根据指纹图像的特点提出了一些有效的改进算法,实验结果显示这些改进的算法对指纹图像的处理效果明显,可以很好地提高指纹图像的质量,为后继处理打下良好基础。 相似文献