全文获取类型
收费全文 | 2553篇 |
免费 | 170篇 |
国内免费 | 154篇 |
专业分类
电工技术 | 461篇 |
综合类 | 187篇 |
化学工业 | 196篇 |
金属工艺 | 123篇 |
机械仪表 | 214篇 |
建筑科学 | 326篇 |
矿业工程 | 123篇 |
能源动力 | 56篇 |
轻工业 | 136篇 |
水利工程 | 120篇 |
石油天然气 | 131篇 |
武器工业 | 26篇 |
无线电 | 262篇 |
一般工业技术 | 142篇 |
冶金工业 | 103篇 |
原子能技术 | 38篇 |
自动化技术 | 233篇 |
出版年
2024年 | 27篇 |
2023年 | 89篇 |
2022年 | 122篇 |
2021年 | 100篇 |
2020年 | 79篇 |
2019年 | 110篇 |
2018年 | 110篇 |
2017年 | 48篇 |
2016年 | 66篇 |
2015年 | 77篇 |
2014年 | 166篇 |
2013年 | 122篇 |
2012年 | 169篇 |
2011年 | 145篇 |
2010年 | 131篇 |
2009年 | 143篇 |
2008年 | 133篇 |
2007年 | 110篇 |
2006年 | 122篇 |
2005年 | 124篇 |
2004年 | 91篇 |
2003年 | 90篇 |
2002年 | 102篇 |
2001年 | 66篇 |
2000年 | 46篇 |
1999年 | 49篇 |
1998年 | 37篇 |
1997年 | 42篇 |
1996年 | 35篇 |
1995年 | 17篇 |
1994年 | 18篇 |
1993年 | 19篇 |
1992年 | 17篇 |
1991年 | 18篇 |
1990年 | 9篇 |
1989年 | 9篇 |
1988年 | 5篇 |
1987年 | 2篇 |
1986年 | 2篇 |
1984年 | 2篇 |
1983年 | 2篇 |
1982年 | 1篇 |
1981年 | 1篇 |
1979年 | 1篇 |
1976年 | 1篇 |
1958年 | 2篇 |
排序方式: 共有2877条查询结果,搜索用时 15 毫秒
11.
对观察者(Observer)设计模式进行了分析,并利用.NET框架对其进行了改进;基于.NET Framework4.0,将改进后的模型应用到多线程并行程序的设计中,从而简化了开发过程,并且使系统结构更清晰,便于扩展和维护。 相似文献
12.
本文首先介绍了高层体系结构,然后结合物资保障活动,提出了"基于HLA的物资保障仿真系统",该系统采用HLA的仿真体系结构,模块化设计和编程,便于系统将来的功能扩展和代码重用. 相似文献
13.
本文对网上申报系统的安全问题进行了讨论。以PKI技术在淮安国税网上申报系统中的应用为实例,阐述了利用PKI技术解决网上税务申报系统中的身份认证、数据机密性、数据完整性、数据不可抵赖性的问题,进而保障了税务网上申报系统中的数据安全。 相似文献
14.
本文从数据挖掘的概念出发,针对上海地铁目前的规模及今后的发展趋势,提出了时间序列预测法客流数据挖掘分析方法,对目前已经形成网络化运营的上海地铁客流分析非常有效,使得挖掘出的结果更具指导意义,为上海地铁运营、建设部门提供重要的指导意义。 相似文献
15.
未来对各种异构数据库系统的使用将包括WWW环境和CORBA标准,结合WEB和CORBA技术,可以给用户提供具有友好界面的、面向对象的和高效率访问异构数据源的应用。本文讨论了数据库技术、WEB技术和CORBA技术的集成,并进一步阐述了如何使用CORBA技术访问网络上的异种数据库和这种技术的优势以及应用前景展望。 相似文献
16.
一.御宅族与萌系的世界观“御宅”本是日语中不常用的一个敬语,主要用于素不相识的人之间的相互寒暄,本意为“贵府上”或“你家的”。据说,在1982年10月播出的日本科幻TV动画剧《超时空要塞MACROSS》中,“御宅”一词主要用于角色问对对方的称呼,由此引来众多动漫迷争相效仿。1983年6月,日本成人漫画杂志“Manga Burikko”开始连载由中森明夫撰写的《御宅之研究》一文,最先用“御宅”作为对动漫爱好者的代称,“御宅族”一词也由此应运而生。 相似文献
17.
《游戏创造》于2008年9月刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》一文,全文回顾世嘉在游戏市场上的风风雨雨,为我们总结了不少经验和教训。本文是作者分析著名游戏企业经营的第二部作品,作者以任天堂的成败得失为背景向我们展示了这个游戏巨头公司的生存发展状况,同时也向我们透露出很多值得关注和借鉴的经验,希望本文能对读者有帮助,也欢迎读者朋友们踊跃投稿分析和总结其他游戏公司的经营经验和大家一起共享,投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。 相似文献
18.
《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一 世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。 相似文献
19.
研究了利用FPGA实现浮点FFT的技术,提出了一种循环控制、RAM访问和蝶形运算三大模块以流水线方式协同工作的方案,结合数据缓冲和并行处理技术,讨论了蝶形运算单元的工作机制。浮点乘法器采用并行Booth编码和3级Wallace压缩树的结构,浮点加法器中采用独立的定点加法器和减法器,使运算得以高速进行。RAM读/写时序和运算参数都可利用寄存器设置。本设计已在Cyclone-Ⅱ系列芯片EP2C8Q208中实现,200MHz主频下,采用外部RAM,完成1024点复数FFT只需750μs。 相似文献
20.