排序方式: 共有50条查询结果,搜索用时 15 毫秒
21.
22.
随着科技的发展,多种机械装置正在实现机器人化,如何评定人机交互过程中的作业负荷成为众多学者研究的焦点。本研究旨在探究人-机器人在共同完成生产任务时人体生理心理负荷的资源变化,构建了一个理论框架用以评估人机交互过程中的作业负荷,设计了包装和计算任务,模拟不同生理心理负荷水平的作业,以验证各个指标在不同负荷任务之间是否存在显著性差异。结果表明,根据该模型选取的评估指标可以有效区分和预测不同作业任务下的生理心理负荷,验证了该模型的有效性。本文的研究方法和结论可为人-机器人交互过程中的生理心理负荷资源评估提供借鉴,为生产系统中的作业任务分配、作业者作业健康与安全提供理论支撑。 相似文献
23.
24.
25.
针对目前泥石流预报模型输入数据维度较大和训练时间较长的问题,采用快速多个主成分并行提取算法选取出了6个泥石流灾害高维度影响因子,包括降雨量、土壤含水率、孔隙水压力、山坡坡度、沟床比降和相对高差.基于最优路径森林算法,以泥石流影响因子为输入、泥石流发生概率为输出,构建了泥石流预报模型.实验结果表明,本文提出的模型准确率更... 相似文献
26.
27.
目的开发适用于手机游戏的用户体验评价量表。方法基于心流理论和游戏平台的固有特性确定初始量表,招募380名在校学生和企业职工作为被试,通过手机APP问卷星和现场填写两种形式收集问卷,分析其信效度。结果量表包括22个题目,分为6个维度,累计方差解释率67.28%。量表的结构拟合度较好(NFI=0.920,IFI=0.976,TLI=0.970,RMSEA=0.046)。各维度内部一致性系数在0.876-0.927之间,组合信度均在0.854-0.947之间,平均抽取方差的平方根均大于各维度间的相关系数。将量表应用于两款手机游戏(皇室战争H和地铁跑酷D)用户体验评价,结果表明游戏H用户体验水平优于游戏D,在反馈、沉浸、挑战和社交4个维度及用户体验总得分上均表现出显著性差异,而在移动和控制两个维度上不存在显著性差异,这与游戏本身分析结果相一致。结论新量表适用于手机游戏用户体验评价,为后续手机游戏用户体验研究打下良好基础。 相似文献
28.
工作研究在流水线平整中的应用 总被引:25,自引:1,他引:25
以某企业激光头基座准备(又称H-S准备)生产线为研究对象,运用模特法及秒表测时法测定了流水线各工位的作业时间,找出了影响流水线生产能力的瓶颈工位和能力过剩工位;运用“5W1H”提问技术,分析流水线在设备能力、定员、任务分配、工艺内容及流水线布局等方面存在的问题;根据ECRS(取消、合并、重排、简化)原则及流水线平整理论设计了流水线平整方案,包括对现有设备的改进、相关工位作业内容的重新分配、调整部分工位的设备和人员、减少个别工位的机器作业时间、对生产线重新布局及实行分段管理等。新方案的实施使生产线生产能力提高61.4%,定员减少111人,年人工成本降低92.24万元,生产现场的环境得到了较大改善。 相似文献
29.