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161.
针对哈萨克文文本中机构名构成特点,提出了一种基于N-gram语言模型的哈萨克文机构名可信度计算方法,并以机构名尾词为触发词,构建了一个哈萨克文机构名识别系统。系统分为训练和识别两个模块,识别过程是:首先从训练语料中提取特征进行训练,得到一个特征训练模型,然后利用训练好的特征模型及少量的附加规则,对测试文本中的机构名进行识别,实验结果表明该方法可行。  相似文献   
162.
哈萨克文信息处理的现状和发展方向   总被引:1,自引:0,他引:1  
在信息日趋网络化的时代,作为中文信息处理中的子项哈萨克文信息处理技术也开始一步一步地进入研究当中,该文介绍了哈萨克文信息处理技术的现状、研究发展方向和一些关键概念、基本要素以及今后哈萨克文信息处理技术发展中存在的和需解决的问题。  相似文献   
163.
《编译原理》是高等院校计算机学科开设的一门专业基础课。学生普遍反映这门课抽象、难懂,与实际应用脱节。在该课程的传统教学中,教师讲、学生听,学生缺乏独立思考和动手实践的机会,从而导致学生丧失学习的主动性和积极性,使得这门课程的教学质量难以提高。为了改善以往教学的弊病,基于建构主义,采用Wiki技术,搭建网络平台,实施编译原理课程的项目式教学,取得良好教学效果。  相似文献   
164.
连续语音识别系统的出现,更进一步的推动了连续语音识别的研究及应用,但识别技术的成熟也同时推动了更高层次的语音理解技术的研究。文章分别对连续语音识别中可能出现的关联词技术、关键词技术、顽健性技术、自适应性技术及搜索策略给予了介绍。  相似文献   
165.
《地下城与勇士》第二章“死神的挑衅”在国服开放已经一个多月,许多新、老玩家已经熟悉适应这个新版本的内容。尽管在这次改版中并没有宠物系统的出现,但玩家的期待心情,依然是节节高涨。  相似文献   
166.
该文根据计算机三维动画课程及计算机应用专业学生的特点,分析了目前计算机应用专业的三维动画课程基于工作过程的教学方法的设置,课程内容的分析、内容组织、针对教学方法和手段进行分析,如何提高计算机应用专业学生对计算机三维动画课程的学习兴趣和解决实际问题的能力,提出了案例教学法在该课程中具体实施办法,并对其实践进行了进一步的讨论。  相似文献   
167.
对视频游戏行业来说,这是非同寻常的一周(3月22日-3月28日)。游戏开发商将聚首GDC(游戏开发者大会),就未来游戏产品发展交换各自的看法。 GDC不同于E3(The Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展览会)等其它大型游戏大会,它不像E3那样展示最新、最好的硬件和软件产品,在GDC的大舞台上,开发商更注重讨论如何创造游戏,更侧重于游戏领域真正需要的东西,也就是未来的游戏开发与发展。  相似文献   
168.
基于GS1编码体系的食品安全追溯食品安全追溯是一个从最初的点对点发展到从原材料到加工的每一个过程都涵盖进去的非常复杂的网络,在这种情况下,怎样在基于GS1编码标准的前提下,利用有限的追溯范围最大限度的完成食品安全追溯、保  相似文献   
169.
自从腾讯在QQ2009中加上好友印象功能后,一时间乱七八糟的好友印象满天飞,有些评语更是令我们难堪。当然,进入自己的好友印象,点选某个恶评,再点击其上的X关闭按钮,可以删除它们。不过这只是临时删除,好友们还可以继续恶搞。  相似文献   
170.
非线性系统的分析远比线性系统为复杂,缺乏能统一处理的有效数学工具。在许多工程应用中,由于难以求解出系统的精确输出过程。应用Matlab的GUI开发的典型非线性对系统性能分析仿真软件所设计的程序具有良好的用户界面。用此软件可使典型非线性对系统性能的仿真分析变得非常快捷、方便,是工程分析和教学中的一个有效的辅助工具。  相似文献   
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