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81.
82.
针对室内可见光通信中3维定位精度不高和定位时间较长的问题,该文提出基于改进免疫粒子群(IIMPSO)算法的室内可见光通信(VLC)3维定位方法.通过分析室内多径效应,选取合适的视场角(FOV)以减少反射影响,同时完善了倾斜状态下的定位模型,并采用卡尔曼滤波算法以降低环境干扰对接收功率的影响,在此基础上与改进的免疫粒子群算法相融合.仿真结果表明,在5 m×5 m×3 m的室内环境中,该文所提出的3维定位系统平均定位误差为0.031 m,定位时长为2.3 s.与现有的3维定位系统进行比较,其定位精度与收敛速度均得到明显改善. 相似文献
83.
针对恶意干扰场景下无人机群动态频谱分配问题,构建了基于斯坦伯格博弈的动态频谱分配模型,干扰机为斯坦伯格博弈的领导者,无人机群为斯坦伯格博弈的跟随者,设计了不同博弈参与者的效益函数,并证明了该博弈存在稳定的斯坦伯格均衡解。在此基础上设计了一种分层动态频谱分配算法,针对领导者采用Q学习选择干扰信道的场景下,跟随者采用随机学习自动机来确定信道分配策略。仿真结果表明,所提算法能够得到无人机用户的最优信道分配策略,有效提升无人机用户的总吞吐量性能,实现效益最大化。 相似文献
84.
85.
86.
脑瘫是一种常见的脑部发育不良疾病,国内外针对脑瘫康复主要是在幼儿期进行针对性康复诊治。步入成年后,社交型障碍是一种常见症状,为了更好地使脑瘫患者融入社会生活,有必要针对语言、动作和表情进行康复训练。本文针对社交障碍中的关键环节,结合传统康复手段,对人机交互技术在以机器人研发辅助工具来优化提升相关康复训练系统中的应用进行综述分析,为脑瘫患者康复训练设备智能化升级改造和研发提供有益借鉴。 相似文献
87.
通过基于SOA技术的高校管理工作一体化信息系统软件的设计,综合性地量化学校各项重要信息,使信息一体化程度更为集中,帮助管理工作者、校务管理人员做出动态的管理决策调整,对于URP流程改造提供具体的实践模型参考。同时研究出一种能够应用于各类普通高校管理工作的无线与网络相结合的软件系统设计模型,提供一种可量化的工作数据系统样本,以比较低廉的代价解决校园信息化过程中的信息孤岛问题,进一步提升校园信息一体化程度。 相似文献
88.
现行的学习顺序规范,譬如IMS学习顺序规范和SCORM顺序导航规范,不支持基于内容上下文的顺序组件的重用.针对这个问题,提出了一种使用顺序函数组件的学习内容顺序设计方法.方法遵从IMS学习顺序规范和IMS内容包装规范,并在内容清单中扩展了一种允许带参数的顺序函数组件.通过参数元素,组件可以描述结构一致、功能相同的学习顺序组件;并支持带参引用,以适应具体的重用上下文.介绍函数组件的设计原理,并以一个简单示例说明方法在设计学习对象时的应用. 相似文献
89.
富客户端(RIA)技术是客户端与服务器端交互的新方式,对RIA进行了介绍,分析了目前在C/S模式下情报信息处理系统中面临的一些难点问题。探讨了利用RIA技术解决这些问题的可行性,并给出了具体的解决方案.实验结果表明RIA技术能够解决传统Web应用开发技术难以解决的问题,能够明显提高用户的使用体验和情报信息系统的可用性. 相似文献
90.
陈勇 《数字社区&智能家居》2010,6(16):4388-4390
目前,互联网是基于IPv4协议的,但是IP地址空间不足问题已成为互联网和通信产业发展的瓶颈。IPv6作为下一代网络协议,在地址空间、服务质量、安全性和移动性等方面具有明显的优势。目前,尽管IPv6的实现有种种的困难,但IPv4向IPv6过渡,并最终全面实现IPv6将是不变的趋势。该文分析了IPv6的特点,提出了IPv4向IPv6过渡的若干热点技术,并对其发展现状和发展前景作了展望。 相似文献