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61.
从火炮系统的结构特性和物理性能出发,研究某自动迫击炮的动力学参数影响规律.应用多体系统动力学方法建立火炮运动微分方程,在此基础上构建动力学仿真平台,通过输入不同的火炮结构布置参数及连接刚度参数,进行多工况动力学仿真试验,寻求动态参数的匹配以减小弹丸出炮口时的炮口扰动,为火炮的总体设计和结构设计提供依据.  相似文献   
62.
基于多体动力学理论建立了某自行火炮的动力学模型,以第1类Lagrange方程推导了动力学方程。采用动力学分析软件ADAMs并结合I—DEAs软件进行了动力学模型的可视化仿真,避免了传统火炮设计理论引起的系统建模的误差。两种工况下的仿真结果表明:该动力学模型能够反映火炮发射过程的动力学规律,利用ADAMS进行火炮发射动力学分析是可行的。  相似文献   
63.
火炮开闩过程动力学分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了解决某火炮抽筒速度过大的问题,运用多刚体动力学理论和第一类拉格朗日方程,建立了某火炮抽筒过程的动力学模型,借助多体动力学分析软件ADAMS,对抽筒过程进行了动力学仿真计算,得到了不同工况下该机械的运动规律并对结果进行比较,从中选出了最佳方案,为该机构的设计和优化提供了理论依据.  相似文献   
64.
三维复杂微器件的微立体光刻成形   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了一种具有更高加工分辨率且可直接成形三维复杂微型器件的一次曝光型微立体光刻成形装置。重点给出了经薄膜晶体管阵列编址的液晶显示光阀表盘,即可控透光模板的构造、性能及其对微立体光刻成形装置层面加工分辨率和截面曝光尺寸的影响。为证明微立体光刻工艺在成形三维复杂微结构时的优越性,给出了所加工出的微机械部件、微型件浇铸模、微流体系统部件等实物的扫描电子显微照片及相关的加工参数。  相似文献   
65.
本文报告题述三元体系在0℃和30°时的溶解度数据及饱和溶液的折光指数值。在这两个温度下,体系都有三个固相:安替比林、La(IO_3)_3·6H_2O和La(IO_3)_3·2.5H_2O。在0℃时,La(IO_3)_3·6H_2O与La(IO_3)_3·2.5H_2O的转变点含La(IO_3)_3和C_(11)H_(12)ON_2分别为0.041%,18.88~20.32%。La(IO_3)_8·2.5H_2O与C_(11)H(12)ON_2的共饱点含La(IO_3)_3和C_(11)H_(12)ON_2分别为0.040%,34.00%。在30℃时,依次为0.044%,30.80%和0.004%,62.85%。  相似文献   
66.
在pH1.89溶液中,镧(Ⅲ)与偶氮氯膦MK(CPAMK)发生配位反应,本文应用光谱修正理论研究配合物溶液性质参数如络合物组成比、逐级摩尔吸收系数、稳定常数等的测定。结果表明所生成配合物为La(CPAMK)6,在668nm波长处真实摩尔吸收系数ε=1.13×105lmol-1cm-1,其累积稳定常数K=3.66×1037。  相似文献   
67.
行进间射击随机响应研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文以车辆行驶动力学和火炮发射动力学理论为依据,利用随机振动理论,提出了在随机激励下非平稳随机响应的计算方法,并以某自行火炮为研究对象,用该方法探讨了该系统在随机路面上作行进间射击时的动力特性和动态响应,对该类系统的结构设计和实际应用均有参考价值.  相似文献   
68.
基于MultiGen Creator/Vega的虚拟现实仿真系统   总被引:10,自引:0,他引:10  
文中采用MultiGen Creator/Vega软件实现虚拟场景仿真。介绍了整个三维视景仿真系统的一些关键技术,并建立了虚拟场景模型。在此基础上,在Vega软件环境中进行了二次开发,实现了在虚拟场景中的漫游。结果表明,该系统可以满足视景仿真的实时要求,可广泛用于虚拟战场视景仿真、武器研制等领域。  相似文献   
69.
本文根据非线性有限元法的基本理论,建立了火炮发射动力学问题的有限元形式运动方程,并探讨了该方程的各种解法,指出无条件稳定的隐式时间积分-Newmark方法的优越性,还指出在自行火炮发射动力学问题中采用Newmark方法时,应采用的时间步长和误差的确定方法,最后指出了自行火炮非线性有限元动力学仿真研究尚存在的不足和努力的方向。  相似文献   
70.
自行火炮多体发射动力学仿真研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究了柔性多体系统动力学参数化建模理论、数值求解方法及其在火炮发射动力学仿真中的应用,利用模态展开法描述了构件的弹性变形,以某履带式自行火炮为例实施了动力学仿真计算,并对结果进行了分析。  相似文献   
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