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71.
模拟电路布线通常采用无网格的布线模式,这就存在如何在整个布线平面中确定连线间的contact和via的位置的问题,文中提出了一种在任意曼哈顿多边形中求最大内接矩形的算法,该算法通过准确,快速地搜索出放置contact和via的空间,以提高整个布线的效果并降低布线过程在时间上的消耗。 相似文献
72.
提出了一种快速而准确的数模混合集成电路衬底耦合参数提取方法。采用边界元法求解衬底耦合电阻,与有限差分法相比,计算速度提高了一个数量级以上,且可以保持精度,结合改进的Voronoi图来划分版图,生成的衬底RC网络数目远小于同样采用Voronoi图的文献「4」,而且解决了文献「4」中由于解析公式计算衬底电阻导致精度不高的问题。 相似文献
73.
本文提出一个基于性能的LUT结构的FPGA的再设计算法,该算法采用特征函数以及对原布尔网络进行相应的约束实现电路的再设计。因为不改变网络的拓扑结构,从而避免了在再设计过程中重新考虑电路的时延和布局布线结果。 相似文献
74.
75.
76.
水泥颗粒分布和石膏匹配与用水量及凝结特性的关系(一) 总被引:5,自引:7,他引:5
拌制水泥混凝土的用水量是混凝土制备工艺中的重要技术参数,硬化混凝土的许多特性包括耐久性都要通过水灰比进行调控。对硬化混凝土的质量要求。也只有在使新拌混凝土能以尽量少的用水量达到所要求的可加工性,如输送性、灌注性和易密实性等才能实现:混凝土的可加工性取决于混凝土的稠度和标准稠度用水量, 相似文献
77.
78.
Ad Hoc网络Q学习稳定蚁群路由算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对Ad Hoc网络路由协议存在的对动态拓扑适应性差和链路不稳定问题,提出了一种Q学习稳定蚁群路由算法(SACRQ),该算法综合了蚁群优化和Q学习算法的思想,将信息素映射为Q学习算法的Q值,增强节点对动态环境的学习能力.在路由选择方面,使用自适应伪随机比率选择下一跳节点,避免算法陷入局部最优或是停滞;提出了新的链路稳定度来衡量链路的鲁棒性,结合鲁棒性和信息素强度两种因素选择下一跳链路.该算法增加了链路的鲁棒性,对Ad Hoc网络动态拓扑适应性强.仿真结果表明,SACRQ的路由发现数量、平均端对端延迟、冲突数量和每次路由发现吞吐量4种指标均优于ARA和AODV. 相似文献
79.
文章提出了一种利用线性回归分析方法的无参考视频序列质量评估算法。该算法主要利用帧间编码帧的比特数和该帧与其参考帧的差异两个参数进行线性回归分析来评估视频质量。该方法不需要原始参考视频,算法简单。通过对标准视频序列的仿真实验,该算法可有效评价不同视频的编码质量,使用该质量评估方法测得的失真视频客观质量评分与其主观质量评分有很好的一致性。 相似文献
80.
这年头,流行玩穿越,妹纸们无不幻想穿回到康熙年问的天朝去寻找属于自己的四爷或八阿哥。但如果你穿越到20世纪初的丹麦去寻找一个叫奥勒·科尔克的人,恐怕就有点难找了,或许有人会告诉你:“哦,你说的就是我们村里那个木匠吧?”直至今日,奥勒·科尔克的名字还是没有多少人知道,但他所创造的那个玩具,他所创造的那个世界你肯定知道——乐高,乐高的世界。 相似文献