首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   78篇
  免费   8篇
  国内免费   7篇
综合类   6篇
金属工艺   1篇
机械仪表   7篇
无线电   8篇
一般工业技术   3篇
自动化技术   68篇
  2023年   1篇
  2022年   4篇
  2021年   2篇
  2015年   3篇
  2014年   2篇
  2013年   2篇
  2012年   5篇
  2011年   7篇
  2010年   1篇
  2009年   7篇
  2008年   8篇
  2007年   2篇
  2006年   5篇
  2005年   3篇
  2004年   4篇
  2003年   4篇
  2002年   4篇
  2001年   2篇
  2000年   2篇
  1999年   3篇
  1998年   3篇
  1996年   2篇
  1995年   3篇
  1994年   1篇
  1993年   1篇
  1992年   3篇
  1991年   5篇
  1990年   3篇
  1989年   1篇
排序方式: 共有93条查询结果,搜索用时 15 毫秒
41.
简单介绍了计算机动画和计算机辅助教学在国内外的发展情况,在此基础上,讨论了计算机辅助教学系统中动画制作的一些关键技术,如造型设计,质感设计和运动设计等,给出了4个计算机动画片中的几个关键画面。  相似文献   
42.
周曦  黄心渊 《包装工程》2022,43(6):243-251
目的 基于3~6岁学龄前儿童对角色的认知特点,探讨适合学龄前儿童教育游戏交互设计的策略和方案。方法 首先,介绍了国内外儿童教育游戏交互设计的现状,对部分优秀教育游戏个案进行了分析。然后,结合学龄前儿童认知发展特点和游戏设计艺术理论,总结了儿童教育游戏角色交互设计的框架及3个原则,并在实践中进行了验证。结论 定义了角色交互设计的框架及3个原则,并通过具体的创作实践,验证了“角色认知”在学前儿童教育游戏交互设计中应用的适用性,也为儿童教育游戏交互设计提供了新的思路。  相似文献   
43.
Authorware professional是美国Macromedia公司跨平台体系结构的代表性产品之一。该软件采用面向对象的设计思想,大大提高了多媒体系统开发的质量和速度。随着多媒体应用的长足发展,Authorware作为专业程序员和非专业制作人员的得力助手而倍受青睐。我们使用这一软件完成了“动物百科”、“3DS MAX教学”、“863演示”等多媒体系统,在感受Authorware轻松易用的同时也遇到了这样或那样的问题。现介绍使用过程中发现的几个问题及其解决方法。  相似文献   
44.
高真实度大场景植物仿真技术一直是景观表现中虚拟植物仿真建模和渲染研究的热点和难点。提出了一套从贴图数据采集,植物仿真建模到高仿真森林景观表现的完整解决方案。该方案从竹林形态特征结构、贴图数据采集、自然生长环境三个方面实现竹林的高仿真表现。通过竹叶形态、竹叶分布、模型面数、多角度还原度等因素的不断对比和改进,形成三套凤尾竹建模方案。根据渲染时间和内存使用的数据对比,得到了资源最优化真实度最大化的建模方法,解决了大规模虚拟森林模型运算的速度问题;根据云南当地凤尾竹林的实际景观,利用多层次混合光照模拟技术搭建完整的竹林场景,解决了现实环境中复杂的光照模拟问题。最终实现了在提高渲染速度的前提下依然保证高仿真的竹林景观表现效果的目标。  相似文献   
45.
“数字媒体艺术”专业实践教学体系建设   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字媒体艺术专业主要培养具有较高艺术设计素养,能熟练利用计算机媒体创作工具进行数字艺术创作的专业设计人才。结合市场人才需求现状和高等教育专业人才培养的使命,本文主要讨论了数字媒体艺术专业的实践教学体系、教学环节和实践教学方法,就如何培养具有高素质的实践技能型人才进行了摸索。  相似文献   
46.
梅花作为我国首个取得国际登录权的花卉,它傲骨的精神体现了中华民族的气节,它在园林中必不可少的地位更凸显了它对中华文化的深远影响.梅花的可视化研究不仅十分必要,而且富有挑战性.通过分析网上梅花虚拟博物馆中针对梅花近景、中景以及远景三种不用景别展示梅花的方法,对网上虚拟博物馆整体技术流程进行了简要阐述,对基于Virtool...  相似文献   
47.
实用虚拟现实中体视动画的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
李畅  左正兴  黄心渊 《计算机仿真》2002,19(6):84-86,83
该文讨论了基于PC机的实用虚拟现实系统开发平台,介绍一种基于PC机的实用虚拟现实技术中硬件结构实现的方法。在深入研究3DS MAX的基础上,推导出适用于3DS MAX的体视动画的自动生成算法,并给出体视动画生成模块的程序流程,最后根据研究的结果,做出了一组具有体视效果的实例。  相似文献   
48.
基于GPU编程的地形可视化   总被引:4,自引:1,他引:4       下载免费PDF全文
由于地形模型固有的复杂性,致使计算机硬件水平一直难以满足大规模地形模型的实时显示需求。为了在现有的硬件水平上实现地形模型的快速绘制,在对传统的ROAM算法进行改进的基础上,提出一种基于GPU编程的地形可视化算法,实现了视点依赖的大规模地形的快速可视化。该算法首先基于改进的ROAM(real-time optimallyadaptive meshes)算法生成视点依赖的优化连续LOD模型;然后用GPU编程计算顶点的变换、法向量、纹理坐标、纹理采样和面元光照;最后完成地形的着色。实验结果表明,利用GPU编程不仅能有效提高算法速度,而且能实现较大规模地形的实时漫游。  相似文献   
49.
一、什么是数字艺术计算机与艺术的有机结合形成了一个新的方向数字艺术,其核心是计算机艺术,那么,计算机艺术是什么?有人说,正如“用油彩和刮刀实现的是油画,用水墨和宣纸实现的是中国画”一样,计算机艺术是用计算机实现的艺术。也有人说,计算机艺术是四维艺术。计算机出现后,信息载体及传播媒介发生了质的变化,时间与空间形成一个四维的世界。表现四维世界信息的成功形式就是计算机艺术。尽管人们对计算机艺术的定义众说不一,但是这表明人们已从不同角度对数字艺术进行思考和探索。只要它能对人类社会的物质文明和精神文明作出贡献,其价值…  相似文献   
50.
该文介绍了一个体视动画的生成与处理系统。利用这个系统,可以自动将流行动画软件生成的动画转换成双视点体视动画,然后将渲染得到的两个序列动画自动合成,形成符合于液晶眼镜观察的动画图像。该系统可以帮助开发各种动态图形仿真系统。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号