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ABSTRACT

The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style.  相似文献   
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Tian  J. Y.  Xu  G.  Hu  H. J.  Zhou  M. X. 《Strength of Materials》2019,51(3):439-449
Strength of Materials - A metallographic method, dilatometry, and X-ray diffraction were applied to investigate the effects of undercooling and holding time on bainitic transformation,...  相似文献   
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In-air epitaxy of nanostructures (Aerotaxy) has recently emerged as a viable route for fast, large-scale production. In this study, we use small-angle X-ray scattering to perform direct in-flight characterizations of the first step of this process, i.e., the engineered formation of Au and Pt aerosol nanoparticles by spark generation in a flow of N2 gas. This represents a particular challenge for characterization because the particle density can be extremely low in controlled production. The particles produced are examined during production at operational pressures close to atmospheric conditions and exhibit a lognormal size distribution ranging from 5–100 nm. The Au and Pt particle production and detection are compared. We observe and characterize the nanoparticles at different stages of synthesis and extract the corresponding dominant physical properties, including the average particle diameter and sphericity, as influenced by particle sintering and the presence of aggregates. We observe highly sorted and sintered spherical Au nanoparticles at ultra-dilute concentrations (< 5 × 105 particles/cm3) corresponding to a volume fraction below 3 × 10–10, which is orders of magnitude below that of previously measured aerosols. We independently confirm an average particle radius of 25 nm via Guinier and Kratky plot analysis. Our study indicates that with high-intensity synchrotron beams and careful consideration of background removal, size and shape information can be obtained for extremely low particle concentrations with industrially relevant narrow size distributions.

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