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991.
随着互联网技术的发展,越来越多的人享受到了网络带来的好处,在家庭中通过网络学习、娱乐、工作不再是遥不可及的事情。随之而来的病毒、版权问题也在不断的困扰着网络用户。目前常见的网络操作系统有Windows系统、Unix、Linux三大类,上网方式有Modem、ADSL、小区宽带、Cable Modem等,该文从选择操作系统和ADSL接入网络的方法入手,深入讨论在Linux下使用ADSL访问网络的方法。  相似文献   
992.
介绍了用于流媒体传输的RTP协议和实时流化协议RTSP,提出了视频点播服务器与客户端的交互过程,并详细介绍了Live-Media库知识,建立了视频点播服务器,特别是加入了计费模块,实现了计费功能,并可以用于中小型的酒店,小区中,节约了成本。  相似文献   
993.
对虚拟现实技术、计算机三维图形技术、OpenGL、立体图像生成与显示技术进行了研究,利用计算机三维图形技术和立体显示技术实现沙盘的三维仿真立体沉浸式展示。  相似文献   
994.
随着嵌入式设备的发展,对大容量存储的需求越来越大。而SD卡是目前嵌入式设备使用的最常见的存储设备之一。文中对微软发布的嵌入式操作系统WinCE 6.0下的SD驱动架构进行了分析,并以东南大学研发的SEP0718为处理器实现了SD驱动代码,详细分析了驱动加载流程以及驱动实现过程。  相似文献   
995.
基于经济的网格资源调度算法研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
网格使构建虚拟组织,在全世界范围内共享资源成为现实.但是,在网格环境下的资源管理和调度是一项相当复杂的工作,这主要是由于资源分布在世界各地,隶属于不同的组织,各个资源拥有者都有不同的使用和访问策略、开销模型、不断变化的负载和可用性.为了满足网格计算环境中资源调度的复杂需要,可以将现实世界中的经济原理和模型应用到网格环境下的任务调度中,并据此提出了几种经济资源调度算法.  相似文献   
996.
基于并列选择遗传算法的多机器人协作探测   总被引:1,自引:0,他引:1  
多机器人系统在执行探测任务时,存在多个机器人同时选择相同探测区域而造成碰撞几率增加和探测效率降低的问题.在原有并列选择遗传算法的基础上,提出了一种改进的遗传算法.仿真和实验结果表明,将该算法应用于多机器人协作区域探测,可以减小机器人之间的碰撞几率,提高多机器人系统的探测效率.  相似文献   
997.
提出了一种在设备级备份系统基础上的数据按需恢复方法,这种方法突破了设备级备份只能实现设备级恢复的限制,使得设备级备份系统能够提供数据的设备级、数据块级和文件级的按需恢复.按需恢复方法通过虚拟设备技术实现.这种技术具有一定的通用性,并详细介绍了虚拟设备技术的设计与实现.  相似文献   
998.
基于知识库的知识发现的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的知识发现都是基于数据库进行的,但数据库中存储的数据缺乏语义性,对知识的发现缺乏全面性.将本体和移动代理技术引入知识发现中,首先从数据中获取语义信息并将其与知识一起存储进知识库,然后基于知识库提出了一种的新的知识发现系统,为知识发现提供了一种新的思路和方法.  相似文献   
999.
JSF技术在J2EE平台下的优势分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
JSF是真正的MVC模式,它的侧重点是Web表现层,提供了丰富的页面开发控件,而且支持控件的开发,方便、灵活.JSF使开发人员以拖拽的方式使用控件来布局Web页面,简单而又美观,克服了Java在Web开发中不可视化的缺点.J2EE是强大的企业级系统开发平台,其架构在三层Web系统中有着得天独厚的优势.JSF在J2EE平台下的应用,弥补了Java在Web开发方面的不足,非常适用于中小型三层Web系统的快速应用开发.  相似文献   
1000.
AODV协议是基于最小跳数的,而没有考虑节点的剩余能量,这就容易使某些节点过早的死亡。针对这一问题,结合能量有效路由,提出了一种基于能量感知的AODV协议(AODV-EA)。新考虑了节点的剩余能量,在路由建立过程中,中间节点转发路由请求RREQ时,延迟一个与能量成反比的时间,这就最大可能地选择了路径中节点能量大的路径。仿真结果表明:改进的协议与原协议相比,推迟了节点的死亡时间,降低了丢包率。  相似文献   
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