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本文以第七届中国国际园林花卉博览会为背景,简单介绍了生态节能示范工程中采用的太阳能光伏发电、光导等节能技术的原理及实际应用情况.为新技术的应用、推广提供设计依据. 相似文献
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本着实用和集成的原则,研究制造自动化系统和数控设备的集成技术,并在实际中进行了应用。详细介绍了该系统的需求、结构和实现的关键技术。 相似文献
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游戏寻路中采用网格寻路可以极大的提高寻路效率,但是在斜45度2D游戏地图中使用网格寻路,采用传统的网格生成算法需要消耗非常长的时间。原因是使用Weiler-Athenton算法进行多边形融合时,会进行很多层递归与循环,消耗大量的时间。由于Weiler-Athenton算法是一种泛用性很强的多边形融合算法,而斜45度2D游戏地图的障碍物又具有很强的特殊性,由此我们针对45度2d游戏地图数据的特点,设计了一种名为边界爬行的多边形融合算法,把原来需要5-10小时才可以完成的融合操作缩短到了10-20秒。极大地提高了多边形融合的效率。为编辑器的地图寻路实时预览提供了有力的支持。 相似文献
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负载失衡是影响P2P系统应用服务性能的关键因素之一。目前,已有的研究集中在基于flat DHT(Distributed Hashing Table)的P2P模型上。分层拓扑结构由于其诸多优点而受到重视。将分层的思想引入虚拟服务器技术中,结合其优势,提出一种层次化的负载均衡算法。仿真实验表明,该算法可以依据节点能力的不同,保证负载在各个节点上公平分布。 相似文献
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对抗训练是一类常用的对抗攻击防御方法,其通过将对抗样本纳入训练过程,从而有效抵御对抗攻击。然而,对抗训练模型的鲁棒性通常依赖于网络容量的提升,即对抗训练所获得的网络为防御对抗攻击而大幅提升网络的模型容量,对其可用性造成较大约束。因此,如何在保证对抗训练模型鲁棒性的同时,降低模型容量,提出轻量对抗攻击防御方法是一大挑战。为解决以上问题,提出一种基于剪枝技术和鲁棒蒸馏融合的轻量对抗攻击防御方法。该方法以对抗鲁棒准确率为优化条件,在对预训练的鲁棒对抗模型进行分层自适应剪枝压缩的基础上,再对剪枝后的网络进行基于数据过滤的鲁棒蒸馏,实现鲁棒对抗训练模型的有效压缩,降低其模型容量。在CIFAR-10和CIFAR-100数据集上对所提出的方法进行性能验证与对比实验,实验结果表明,在相同 TRADES 对抗训练下,所提出的分层自适应剪枝技术相较于现有剪枝技术,其剪枝所得到的网络结构在多种 FLOPs 下均表现出更强的鲁棒性。此外,基于剪枝技术和鲁棒蒸馏融合的轻量对抗攻击防御方法相较于其他鲁棒蒸馏方法表现出更高的对抗鲁棒准确率。因此,实验结果证明所提方法在降低对抗训练模型容量的同时,相较于现有方法具有更强的鲁棒性,提升了对抗训练模型在物联网边缘计算环境的适用性。 相似文献
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