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101.
在并行计算机系统中,元器件和线路故障普遍存在,而系统的容错能力可以通过其底层基础网络的拓扑性质衡量。为了精确度量以k元n维冒泡排序网络为底层拓扑结构的并行计算机系统的容错能力,结合其层次结构和子网划分特征,分别提出了节点故障模型和线路故障模型下攻击该网络中所有k-m元n-m维冒泡排序子网络的算法,确定了需要攻击的最优节点集合和最优线路集合。根据算法可得:当2≤k≤n-2,m≤k-1时,攻击k元n维冒泡排序网络中所有的k-m元n-m维冒泡排序子网络,在节点故障模型下需要攻击至少Cmnm!个节点,在边故障模型下需要攻击至少Cmnm!条线路。 相似文献
102.
现有音乐推荐系统在大规模隐式反馈场景下存在推荐困难的问题,提出大规模隐式反馈的词向量音乐推荐模型(Word-Embedding Based Implicit Music Recommender).本模型借鉴了自然语言处理领域的Word2Vec技术,通过学习用户音乐收藏播放记录里的歌曲共现信息,获得用户、音乐在分布式空间的低维、紧致的向量表示,从而得到用户、音乐之间的相似度进行推荐,并且在理论上论述了Word2Vec技术应用在推荐系统上的正确性.该模型在保证准确率和召回率几乎不变的同时,收敛速度快,占用内存小,试验结果表明该模型有效的解决了大规模隐性反馈场景下音乐推荐困难的问题. 相似文献
103.
104.
105.
邱晓光 《电脑界(电脑高手)》2001,(7):74-76
从AMD K6开始,AMD的CPU就已支持MP(Hulti-Processing,多重处理器架构)。1999年发布的第一代Athlon如果做MP系统,其性能也一定远超双奔腾3,但芯片组的问题一直困扰着AMD,高端平台的推广只好一再的暂停。2001年6月5日,已经成熟的AMD终于发布了Athon MP处理器与760MP芯片组,宣布新时代的开始,而AMD手下的两条猛龙(Athlon与Duron)也从此不再孤独。 相似文献
106.
DC?Dreamcast!它不是游戏机吗?没错,DC确实为家用游戏机,而且是20世纪最伟大的游戏机之一。但是,请各位不要忘记,DC内部也有一颗微处理器SH-4,是它为我们带来了梦幻般的游戏世界,让孩童时天马行空的想象变成可以看得到的画面。许多人会问:“Dreamcast的性能确实很强大,那么,与PC界的图形卡相比又如何呢?究竟是 GeForce256 厉害,还是 Sega DC更胜 一筹?”如果 我拥有一台 高速游戏 PC, 还需要游戏 机吗?本文将 和你共同探讨这几个问题。 一、性能比较 1、 T&L(Tr… 相似文献
107.
108.
自从赛扬CPU出现以后,电脑界掀起了一股超频的旋风,你超500,我超600,你超600,我上1G!更加厉害的超频王赛扬二代CPU(以下简称CⅡ)更加令这股旋风刮得越来越强劲。甚至超频到了1G都不是什么新闻了,超过1G的CⅡ居然能够在某些方面的性能上优于同频率的PⅢ,这倒令我们有点惊讶,既然能够超越PⅢ,那么超越1G的Atholn也不是什么不可能的事情了,但是最近有消息说CⅡ超频之后居然在某些方面能够胜过1.5G的P4,这就让我们觉得有点匪夷所思了,不久前笔者就做过一次测试,不信你看看图1,真的是这样呢! 相似文献
109.
玩过游戏的人对DirectX一定不会陌生,因为在Windows平台下的游戏多数需要DirectX的支持。微软公司开发DirectX最主要的目的之一就是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。在MS-DOS下,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。而DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整接口,大大降低了软件安装和配置的复杂程度,并最大限度地利用硬件的优秀特性。另外通过使用这些接口,软件开发者在尽情利用硬件高性能的同时,而不用烦恼复杂而又多变的硬件执行细节。因此,DirectX作为Windows平台下游戏设计解决方案,一经推出立即被游戏开发商广泛接受,也使广大游戏爱好者编制自己的游戏成为现实。 相似文献
110.
中央空调空气处理机组的DDC设计 总被引:2,自引:0,他引:2
本文讨论了对智能建筑中央空调系统中的空气处理机组实现直接数字控制的基本原理,阐述了直接数字控制器硬件和软件的设计方法,并详细介绍了一种关于室温控制器的复合模糊控制算法。 相似文献