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71.
首先简单论述了GML建模对空间数据共享的重要意义,然后对GML及其模式进行了阐述,最后提出了基于GML的道路网络模型,并在该研究项目中开发了一套基于GML的空间数据转换引擎,实现了e00格式、SHP文件、VCT格式与GML格式之间的相互转换,从而实现了各系统之间道路网络数据的共享。  相似文献   
72.
基于格点数字高程模型生成流域水沙运移路径图的研究   总被引:10,自引:0,他引:10  
本文在分析测试前人关自动生成流域水沙运移路径图象算法和软件的基础上,发现这些件要么对格点数字高程模型进行滤波以消除孤立的、较浅的洼地,要么进行填洼消除的洼地,要么进行填洼消除所有的洼地,这两种方法都会改变原始地形的高程。  相似文献   
73.
全新世以来,江汉洞庭平原在缓慢构造沉降的基础上,气候变化对区域环境演变起着制约作用。气候变化,造成降水多寡不均,影响流域来水量,改变了河湖的水动力条件;引起的海面上升造成长江溯源淤积,改变了河湖水面坡降、径流变幅,进而造成水流动力条件的变化;引起的上游下垫面条件的变化,造成河湖含沙量的增减,改变了河湖侵蚀与堆积的关系。由此导致的河湖变迁,控制了其它要素的  相似文献   
74.
边界约束的非相交球树实体对象多维统一索引   总被引:1,自引:0,他引:1  
俞肇元  袁林旺  罗文  胡勇  闾国年 《软件学报》2012,23(10):2746-2759
针对现有空间索引剖分结构复杂、节点重叠率高及对多维实体对象检索及运算支撑较弱等问题,构建了一种边界约束的非相交球实体对象多维统一空间索引;利用球的几何代数外积表达,提出了基于求交算子的直线-平面和直线-球面的相交判定与交点提取方法,建立了多维实体对象体元化剖分方法及包含边界约束的非相交离散球实体填充算法,实现了实体对象空间均匀、非重叠的分割,并在填充球的个数、重叠率以及对象逼近近似度等约束条件上获得了较好的平衡.定义了最小外包球生成与更新的迭代算法与包含球体积修正的批量Neural Gas层次聚类算法,在尽可能保证球树各分支平衡性的前提下,实现了索引层次体系的稳健构建.利用几何代数下球对象间几何关系计算的内蕴性与参数更新的动态性,实现了索引结构的动态生成与更新,进而设计了实体对象表面及其内部任意位置及区域的检索策略及基于实体索引的空间关系计算方法.基于不同实体对象的模拟实验显示,基于几何代数的实体对象索引可以有效实现多维实体对象表面及其内部任意位置及区域的快速检索,并能在有限时间内以较高的精度实现多维实体对象最近邻距离和动态实体对象相交状态的检索.相对于常用球树索引,所提出的索引方法在填充率、节点重叠率、填充误差、体元个数、层次球个数、体积百分比和时间占用等方面均具有明显优势,且不同分辨率剖分条件下的索引结构及空间关系计算精度具有更高的稳健性,可运用于具有较强时间约束下复杂多维动态场景中对象检索与空间关系计算.  相似文献   
75.
以Feature元素为单元的GML文档扩展区域编码ER-Code   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据GML数据路径查询中同时进行Feature元素包含关系以及Feature几何特性拓扑关系判断的需要,在研究传统XML路径编码方法的基础上,设计一种以Feature元素为单元的GML文档扩展区域编码:ER-Code。实验证明:ER-Code在编码初始构造、基于编码的整体查询等方面均具有较好的性能,把ER-Code与Feature的空间几何特性融合为一个整体空间,可大大提高GML数据路径查询的效率;该编码方法对于GML空间数据的存储、查询等相关技术的研究具有一定的理论与实用价值。  相似文献   
76.
通用映射模式下GML关系数据库存储研究*   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种将GML文档存储到关系数据库的存储映射模型G2RDB,通过解析GML文档,提取文档的要素信息、空间对象信息和嵌套关系等,根据预先定义的映射规则和要素模型的映射关系表,形成GML数据文档与关系数据库之间的关系模式映射表:要素信息表、要素模型映射表、同类要素属性信息表和空间对象信息表,将文档数据存储到RDBMS中,实现了GML文档的关系数据库存储,同时生成了同样可用于其他GML实例数据的通用映射关系表模式。在关系数据库存储方式下,应用SQL和自开发的空间操作算子函数可以实现GML数据的查询,依据映射  相似文献   
77.
虚拟三维空间是现实世界的数字化三维空间,而人眼立体视觉空间则是人眼视觉系统对于现实世界或虚拟世界所形成的三维立体构象。传统上人眼直接观察现实世界,确立了人眼立体视觉空间与现实世界之间的几何对应关系。而人眼立体视觉空间与虚拟三维空间是否也存在对应的几何关系?以人眼立体视觉和虚拟三维场景为研究对象,根据双目视差原理,论述了人眼立体视觉的几何模型及视觉三维模型的表示形式。通过分析虚拟空间三维点元、屏幕视差及网膜视差等三者之间的内在几何关系,利用矩阵代数建立了虚拟空间与视觉空间之间的几何映射关系。这一映射关系表明视觉三维模型与虚拟三维模型之间存在一一对应关系,也反映了人眼视觉系统在虚拟空间中的可测量性质。本文创新性之处在于得到了视觉三维模型的完整表示,突破了传统上立体显示的定性感知,提供了定量分析的基础。这一工作对于在虚拟空间中的立体体验、虚拟交互以及立体测量等实践活动具有一定理论参考价值。  相似文献   
78.
基于WebGIS的环境质量评价管理系统   总被引:6,自引:0,他引:6  
唐卫  闾国年 《计算机工程》2004,30(17):190-192
运用WcbGIS技术设计开发了江苏省环境质量评价信息系统。讨论了该系统的总体结构与功能,解决了空间数据与属性数据的集成问题,在Web上实现了信息管理系统和地理信息系统的集成。  相似文献   
79.
从数据结构、存储方式两方面对比CAD点状符号与TrueType符号的符号模型,提出两者间的转换方法,设计出符号的双向映射机制。利用该方法进行符号转换实验,针对转换前后符号出现的数据量变化、变形以及信息丢失等问题进行了详细分析,实验结果表明,该方法能够实现CAD点状符号与TrueType符号之间的转换,有助于符号之间的共享。  相似文献   
80.
通过城市市政综合管线GIS系统开发 ,提出一种基于COM组件技术在GIS应用系统中元数据的组织方案 ,动态抽取元数据信息 ,以及使元数据记录可以作为GIS的快速启动提供工作空间 ,并且利用XML实现GIS元数据的实时浏览和交换输出的动态管理 ,提高了地理元数据的灵活性和使用价值  相似文献   
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