首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   414047篇
  免费   6012篇
  国内免费   1357篇
电工技术   7716篇
综合类   340篇
化学工业   61883篇
金属工艺   16649篇
机械仪表   13726篇
建筑科学   8910篇
矿业工程   2196篇
能源动力   11798篇
轻工业   29869篇
水利工程   4325篇
石油天然气   7946篇
武器工业   17篇
无线电   49928篇
一般工业技术   85671篇
冶金工业   76299篇
原子能技术   9291篇
自动化技术   34852篇
  2022年   2390篇
  2021年   4081篇
  2020年   3120篇
  2019年   3968篇
  2018年   6812篇
  2017年   6836篇
  2016年   7311篇
  2015年   4608篇
  2014年   7624篇
  2013年   20807篇
  2012年   11876篇
  2011年   15884篇
  2010年   12632篇
  2009年   14239篇
  2008年   14588篇
  2007年   14312篇
  2006年   12841篇
  2005年   11479篇
  2004年   10821篇
  2003年   10713篇
  2002年   10080篇
  2001年   9954篇
  2000年   9326篇
  1999年   9705篇
  1998年   24792篇
  1997年   17025篇
  1996年   13030篇
  1995年   9668篇
  1994年   8496篇
  1993年   8512篇
  1992年   6126篇
  1991年   5778篇
  1990年   5746篇
  1989年   5377篇
  1988年   5097篇
  1987年   4466篇
  1986年   4361篇
  1985年   4943篇
  1984年   4514篇
  1983年   4062篇
  1982年   3716篇
  1981年   3798篇
  1980年   3498篇
  1979年   3380篇
  1978年   3386篇
  1977年   3809篇
  1976年   4935篇
  1975年   2877篇
  1974年   2704篇
  1973年   2764篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 797 毫秒
101.
102.
103.
104.
105.
106.
ABSTRACT

The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style.  相似文献   
107.
108.
109.
110.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号