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941.
针对传统认证算法不适用于语音通讯的现状,提出一种基于人耳感知特性的认证算法,较好地满足了语音认证对鲁棒性和效率的较高要求.算法对语音提取浊音部分,基于MFCC原理提出一种新的感知特征提取算法计算AMFCC参数,然后用RM-EPN编码消除误差,最后使用Rainbow算法对序列进行签名.实验证明,该认证算法在保持篡改识别率的基础上,能够抵御20dB的白噪声干扰,对窄带噪声、信道滤波等其他正常干扰具有95%以上的通过率.同时运行效率较高.Leon3 SOC平台的实验结果表明,算法能够用较少的资源实现语音的实时处理,适用于资源受限的语音通信终端. 相似文献
942.
943.
944.
945.
946.
为解决并行多层快速多极子算法(MLFMA)的功能和性能评测的问题,分析了MLFMA算法的关键问题分布树最细层数据的建立,提出了一种可以同时进行性能分析和正确性验证的形式化方法Petri网.将Petri网理论应用到具体的项目中,针对基于消息传递机制的最细层数据建立的并行算法进行形式化建模.在体现Petri网对基于消息传递机制的并行程序进行建模的优越性的同时,为后续进一步的程序正确性验证和性能分析打下基础. 相似文献
947.
为了提高工厂的生产效率,给出了一种制造元设计问题的解决方案.基于单元数规则,建立了制造元设计问题的整数规划模型;受生物接种疫苗提高免疫机理的启发,把问题的先验知识抽象成疫苗,利用疫苗接种提高算法的收敛速度,利用免疫克隆选择机理避免算法早熟,设计了一种基于疫苗接种的免疫遗传算法.最后构造了一种基于免疫遗传算法的制造元设计问题解决方案.实验结果表明,该方案能够有效地解决大中等规模的制造元设计问题,具有较高的应用价值. 相似文献
948.
为解决移动设备异构性影响视频流媒体应用的问题,提出了一种P2P网络移动流媒体的交错分布转码方法.该方法允许多个固定节点为一个移动设备转码,生成多个交错子流给目标移动节点,子流在移动节点上组装,降低了转码对固定节点计算能力的需求.分析了节点失效对分布转码造成的影响,交错子流可以减弱这种影响,强化数据包丢失错误恢复机制.比较了该方法与多描述编码之间的性能差异,实验结果表明,应用该方法移动流媒体在节点失效和不良无线信道条件下鲁棒性好. 相似文献
949.
研究了三维电影播放应用中的视频纹理技术,分析了该方法的国内外研究现状、难题和挑战,提出了有效地解决方案,并对该方案进行设计.采用 DirectShow进行视频数据的调度与管理,Direct3D作为图形渲染API,提取出传统渲染管道下的并行运算部分,利用可编程GPU并行运算的特性对其进行加速渲染,并利用GPU纹理压缩方法解决了显存容量有限的问题.实验结果表明,该设计方法能够有效地提高帧速率,缓解CPU负担,解决实时渲染中的性能瓶颈问题,在实际应用中具有较强的使用价值. 相似文献
950.
基于P2P网络的浏览器缓存协作系统的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于P2P技术的浏览器缓存协作系统IntraCache,IntraCache包括3类节点:注册服务器、胖节点和瘦节点.注册服务器负责节点的注册,胖节点负责管理某一个组内所有节点和节点共享的缓存内容的索引信息,瘦节点可以和其它节点互相通信和共享资源.与传统代理缓存系统相比,该系统有易扩展和对节点失败不敏感等优点.IntraCache使用PB grouping方法动态的在线聚类节点,将具有相似兴趣的节点组织在一个兴趣组中,并使用基于兴趣相似度的方法进行搜索.基于日志驱动的模拟测试表明,PB grouping方法的聚类能力要高于以前的方法,能够有效提高命中率;基于相似度的搜索策略能够有效减少搜索空间进而减少延迟. 相似文献