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0引言 在人工智能中经常需要采用一种实时寻径算法为可移动物体计算一条较为聪明最优化的行走路线,在即时战略计算机游戏中,大都采用一种实时的寻径算法为可移动物体(如:坦克、士兵等)计算一条较为"聪明"或者说根据一定算法是最优化的行走路线(如图2所示).在此文中就详细讨论了A*算法,单个物体的寻径方法,环绕障碍物路线生成算法以及动态障碍物环境中的行走路径生成技术等,并将此算法用具体程序实现,现将我们的部分研究成果及设想写成论文,敬请各位专家指导,希望能够对于编写智能判断软件或者即时战略游戏,尤其象"红色警报"、"帝国时代"、"星际争霸"这样的大牌网络即时战略游戏的开发起到抛砖引玉的作用.下面我们进行详细讨论. 相似文献
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聚类是应用于视频监控系统背景建模的新方法,其中MMC(最大间隔聚类)方法是实验效果相对较好的方法,但是这种方法的缺点是运算量大、对计算机内存的要求较高.为了解决上述的问题,提出了基于SVR(支持向量回归)的背景建摸方法,用SVR代替原方法中的SVM(支持向量机)的聚类方法.利用该方案实现了视频监控仿真系统中的背景建模实验.实验结果表明所提出的方法不仅能加快背景建模的速度,并且在一定程度上减弱了视频监控系统背景建模时的噪声. 相似文献
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本文选用NSGA Ⅱ作为求解VRP多目标优化问题的算法基础,分析概括出VRP的三个主要目标函数和三个约束条件,实现了VRP多目标优化问题的数学建模。选择MATLAB作为软件工具进行代码编写,选取Benchmark Problems中C101里的数据作为实验数据进行软件仿真;并且针对NSGA Ⅱ在设计方面的不足之处,对NSGA Ⅱ的初始群体确定和交叉算子两个环节进行改进;然后通过对两种算法仿真结果的比较分析,证实了改进算法在克服早熟现象、提高算法效率以及算法稳定性方面的有效性。 相似文献
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本文提出了一种改进的基于LVP的人脸建模和识别算法。首先,利用K均值聚类算法获得LVPS dictionary;然后,利用获得的LVPS对人脸进行建模,该方法比传统的建模方法计算更简单;最后,利用分块后的LVPS加权直方图索引进行人脸识别。实验表明,本文所提出的方法比传统的LVP方法具有更好的识别效果。 相似文献
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