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结合三维地形的可视化对GLScene的主要对象及类的层次关系做了初步的探讨,介绍如何将GLScene应用到地形可视化系统的开发中,并据此实现了基于GLScene的实时三维地形可视化系统.该系统实现了三维静态显示、三维动态漫游等功能,并具有对计算机硬件要求较低、建模速度较快的优点. 相似文献
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在对现有的二层组播协议分析与比较的基础上提出采用IGMP Snooping协议在EPON中实现组播.结合组播逻辑链路标识(LLID)以及操作管理维护(OAM)帧的运用.探讨一种改进的EPoN组播实现方案. 相似文献
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