全文获取类型
收费全文 | 14935篇 |
免费 | 1761篇 |
国内免费 | 1378篇 |
专业分类
电工技术 | 1467篇 |
综合类 | 1655篇 |
化学工业 | 1550篇 |
金属工艺 | 1042篇 |
机械仪表 | 969篇 |
建筑科学 | 1082篇 |
矿业工程 | 518篇 |
能源动力 | 405篇 |
轻工业 | 1614篇 |
水利工程 | 683篇 |
石油天然气 | 491篇 |
武器工业 | 166篇 |
无线电 | 1693篇 |
一般工业技术 | 1323篇 |
冶金工业 | 607篇 |
原子能技术 | 227篇 |
自动化技术 | 2582篇 |
出版年
2024年 | 75篇 |
2023年 | 228篇 |
2022年 | 599篇 |
2021年 | 716篇 |
2020年 | 507篇 |
2019年 | 362篇 |
2018年 | 373篇 |
2017年 | 485篇 |
2016年 | 404篇 |
2015年 | 694篇 |
2014年 | 814篇 |
2013年 | 998篇 |
2012年 | 1239篇 |
2011年 | 1265篇 |
2010年 | 1221篇 |
2009年 | 1136篇 |
2008年 | 1314篇 |
2007年 | 1222篇 |
2006年 | 1024篇 |
2005年 | 858篇 |
2004年 | 708篇 |
2003年 | 425篇 |
2002年 | 428篇 |
2001年 | 347篇 |
2000年 | 315篇 |
1999年 | 100篇 |
1998年 | 41篇 |
1997年 | 34篇 |
1996年 | 27篇 |
1995年 | 18篇 |
1994年 | 13篇 |
1993年 | 15篇 |
1992年 | 5篇 |
1991年 | 4篇 |
1990年 | 8篇 |
1989年 | 7篇 |
1988年 | 11篇 |
1987年 | 4篇 |
1986年 | 4篇 |
1985年 | 3篇 |
1984年 | 3篇 |
1981年 | 4篇 |
1980年 | 5篇 |
1979年 | 2篇 |
1976年 | 1篇 |
1959年 | 7篇 |
1951年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 16 毫秒
961.
962.
963.
964.
965.
利用传统固相反应法制备了具有不同LaAlO3含量的0.7CaTiO3-0.3(LaxNd1–x)AlO3(以下简称CTLNA)系微波介质陶瓷,研究了所制CTLNA陶瓷的微观结构和微波介电性能。结果表明,用x=0.5的La3+取代Nd3+能有效促进样品晶粒的均匀分布,降低样品的气孔率。少量添加SrTiO3能进一步增加样品的致密度,提高CTLNA系微波陶瓷的介电性能。经原料组分及工艺优化,制备的0.7(Sr0.01Ca0.99)TiO3-0.3(La0.5Nd0.5)AlO3样品密度高、晶相均匀,其微波介电性能如下:εr=45.87,Q.f=41 612 GHz(4 GHz),τf=10×10–6/℃。 相似文献
966.
基于粒子系统的室内火模型技术研究 总被引:1,自引:1,他引:0
对计算机火模拟技术的研究,既具有虚拟现实基础理论研究的意义,又有科学的研究火灾事故的现实意义,因此一直是计算机仿真研究的重点.结合前人的工作成果,初步研究了室内火模型建模所涉及的各种技术,采用粒子系统方法模拟火焰,提出粒子发射面的概念模拟多面体可燃物的燃烧,并采用二叉空间分割树分割室内空间以提高粒子碰撞检测的效率,实现了一个较为完整的模拟系统,在这个模拟系统的基础上就可以进一步探索火灾模拟的各种问题.实验结果表明,该系统生成的火焰具有较好的真实感,而空间分割技术的使用,较好地提升了碰撞检测的效率.最后给出了系统实现的模拟图. 相似文献
967.
人脸识别是模式识别领域的一个重要研究课题,它具有广泛的应用背景并日益受到学术界、企业界、政府和军事部分的高度重视。人脸识别研究的目标主要有两个,一是提高识别正确率,二是降低训练与识别时间。论文对传统LDB方法进行改进,基于差可分度确定小波包分解子带,以选定子带内选定系数的一、二阶原点距作为人脸特征,定义了相应的分类识别距离,在此基础上提出了一种新的人脸识别方法,既减少了计算复杂度,降低训练与识别时间,保证实时性,又能够更好地描述对分类有用的人脸特征,提高识别正确率。 相似文献
968.
在对MPEG-4视频编码DCT量化模块的分析和研究的基础上,对MPEG-4编码器提出了一种基于DCT域运动估计的改进方法。这种编码结构直接在DCT变换域中进行运动估计,不需要将DCT系数变换回空间域,因此它能有效地减少编码的运算次数和编码结构的复杂度,满足实时编码的要求。 相似文献
969.
本文提出了一种适合于超大规模地形的渲染的实时拼接技术。其核心思想是基于地形动态载入技术,对地形可见部分实时载入、拼接和渲染。该方法解决了地形边界匹配的问题,使得缝合的地形不产生裂缝,实现自然还原。在PIV 2.2G、ATI 9550显卡、512MB RAM的硬件平台上,本技术可实现大约144平方公里的地形实时渲染。实现表明,该方法能够提高渲染速度,降低内存开销,适合于超大规模地形的实时可视化。此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块。 相似文献
970.
H.264的差错控制与错误隐藏技术研究 总被引:3,自引:1,他引:2
针对无线应用中的传输错误和IP网络拥塞导致的视频数据包丢失,H.264采用了一系列的技术。介绍了H.264所使用的差错控制和错误隐藏技术,重点讨论了基于灵活宏块重排(Flexible Macroblock Ordering,FMO)的差错控制技术,及基于整帧丢失的帧拷贝(Frame Copy)和运动矢量拷贝(Motion Copy)错误隐藏技术和基于宏块丢失的帧内隐藏和帧间隐藏技术。在此基础上,利用ITU-T的误码模型(Error Pattern)对H.264的差错隐藏的性能进行了仿真,并对错误隐藏的效果进行了定量分析。 相似文献