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分布式存储环境下并行程序的优化 总被引:3,自引:0,他引:3
~~分布式存储环境下并行程序的优化@张学波$装备指挥技术学院电子工程系!北京101416
@李晓梅$装备指挥技术学院电子工程系!北京101416~~~~~~~~ 相似文献
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首先介绍了网格的组成与特点及其在实际应用中存在的问题;然后将LogP并行计算模型拓展到网格上,提出双层LogP模型;基于该模型给出相应的并行算法设计策略;最后针对网格特点对行列划分矩阵乘并行算法进行了改进。数值试验表明改进后的算法具有更短的执行时间。 相似文献
266.
向量场可视化是可视化研究的一个焦点.流线能够很好地表现向量场的局部信息,并被用于二维向量场的全局显示.从信号分析的角度讨论了基于流线的全局向量场可视化方法的频域特点,指出其结果图像视觉效果的优缺点.在此基础上提出和分析了一种新的方法:纹理流线方法.新方法的频域意义更为明确,计算简单且开销小. 相似文献
267.
利用流SIMD扩展加速3D曲线网格的流线计算 总被引:4,自引:0,他引:4
流线是一种基本的流场可视化技术,计算流线要耗费大量时间,Intel处理器(Pentium Ⅲ,Pentium4)提供流SIMD扩展(SSE),支持指令 级SIMD操作。3D曲线网格上的流线计算包含速度插值、数值积分、点定位等主要子过程,具有很高的内在SIMD并行性。通过将数据按SSE数据类型组织以及对主要子过程进行SIMD并行化,设计了线流计算的SSE算法。采用向量类库、嵌入汇编两种SSE编码方式分别实现SSE算法,并依据处理器的体系结构优化代码。测试结果表明:SSE大大加速了3D曲线网格的流线计算,向量类库方式比传统计算提高55%左右的性能,嵌入汇编提高75%左右。 相似文献
268.
针对科学试验数据可视化问题,提出了一种2D矢量场可视化的方法-流线纹理合成方法,即通过将1D纹理映射到流线上,再利用流线纹理来合成可视化图象,因为移动1D纹理很容易形成矢量场动画。该方法是利用局部区域内流线的近似平行性,首先依据临界点来设定流线宽度,然后把流线绘制成多条平行流线,再分别将多条不同的1D纹理映射到流线上,从而能够加快计算。实际结果表明,由于流线纹理合成的纹理图象上清楚地显示了流线,因而反映了矢量场的方向信息,同时,该方法计算速度快,可以达到交互可视化的要求。 相似文献
269.
三对角线性方程组的一种有效分布式并行算法 总被引:8,自引:0,他引:8
提出了分布式存储环境下求解三对角线性方程的一种并行算法,该算法基于“分而治之”的策略,高效地形成并求解其缩减方程组,避免不必要的冗余计算,通过对计算量的仔细估计,较好地平衡了各处理机的负载;同时,充分利用了计算与通信重叠技术,减少处理机空闲时间,分析了自救的复杂性,给 分布存储多计算机系统上的数值试验结果,数值结果表明,算法的效率较迟利华和李晓梅的DPP算法有较大的提高。 相似文献
270.
提高数据处理的规模与效率是模块化可视化环境目前需要解决的一个主要问题,提出了基于数据分解与组合的模块间数据并行与流水线处理技术,同时进行了性能分析和数值实验,结果表明,数据并行与流水线处理能够提高应用执行效率,减少存储需求,是解决以上问题的有效途径。 相似文献