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101.
《星际争霸2:自由之翼》开启Beta测试,无疑是近期游戏界最受瞩目的事件,没有之一! 尽管它是一款即时战略游戏,战略战术和种族平衡性才是核心。但作为一款旷世大作,它的画面品质和对硬件系统的要求,自然也是玩家关注的焦点。相比台式机用户,笔记本电脑(以下简称“本本”)用户更是心中忐忑——我的本本到底能不能玩《星际争霸2》?  相似文献   
102.
标题党     
《巫妖王之怒》终于来了! 根据新闻出版总署相关负责人透露,网易运营的《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》已经通过审批,预计最快在八月与玩家们见面。据了解,本次获批的国服《巫妖王之怒》游戏为3.2.2版本,但与DK(死亡骑士)职业相关NPC都被修改,而让很多玩家非常期待的黑风要塞的系列任务也应该不会出现,  相似文献   
103.
12年的期待没有白费,《星际争霸2》游戏打算推出三部曲——《自由之翼》、《虫族三部曲——《自由之翼》、《虫族之心》与《虚空之遗》。在这个炎热的夏季,《自由之翼》终于正式发行,延续《星际争霸》游戏中人族、虫族和神族三足鼎立的传奇。而我,在暴雪的召唤之下,毅然投入了“星际2”的怀抱。  相似文献   
104.
伺服系统不确定性和离散指数趋近律造成系统的系统抖振,传统的PID控制方法难以实现系统对精度和稳定性的要求.为了提高控制系统的性能,提出滑模变结构控制问题.采用参数辨识法,分别获取被控对象在空载和满载模型,并将空载测试数据按二阶模型结构辨识得到被控对象近似模型,作为离散滑模控制器设计的标称模型,并采用自适应趋近律设计了离散滑模控制器,分别对被控对象的两个模型进行控制仿真.结果表明,离散滑模变结构控制器能够使伺服系统满足要求,对参数摄动和外部干扰具有较强的鲁棒性,提高了控制器性能,为设计提供了依据.  相似文献   
105.
我们在添加msn好友时,一般需要预先知道对方的邮箱账号,能加的基本是熟人。而QQ却能“遍地撒网”随机寻找陌生人加好友。如今MSN低调发布“新人连连看”,也具备了QQ找好友的模式。  相似文献   
106.
偶是一位未满14岁的初中生,看,那就是我11岁时的照片。怎一个帅字了得!更有幸的是咱有才,是公认的电脑高手。但人就怕出名啊,这点事被我英语老师知道了,他有一台八岁的戴尔电脑,那天电  相似文献   
107.
提起抓图操作,大家都会想到HyperSnap、Snaplt等“传统”的专业抓图软件。上述抓图软件虽然功能强大,但它们并没有提供完善的图片网络共享功能。  相似文献   
108.
本文提出了基于层次化协同模型的多维可扩展路由器MER。参考Open Router路由器模型,利用层次化协同模型实现了独立于数据层的控制平台CSP,奠定了开放控制的基础;基于功能插件和抽象插件构造了基于插件的路由器抽象层PRA,分离了控制与转发平面,支持路由器转发平面功能的动态扩展;并举例说明了MER中高效的网络应用控制路由选择机制,体现了直接控制原理,有助于设计更为复杂的控制策略。模拟结果表明,MER具有良好的扩展性,支持网络应用直接控制,为控制平面智能化奠定基础。  相似文献   
109.
基于复合混沌动力系统的图像加密算法设计   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
本文通过对部分数字化混沌图像加密算法的分析研究,设计了一个基于复合离散混沌动力系统的对称图像加密算法。该对称图像加密算法充分利用混沌变化的特性,以Logistic映射和Chebyshev映射生成的混沌序列为初始序列,结合对图像的切割、拉伸、折叠变换,充分打乱图像像素间的相关性,使得针对这两个混沌映射的现有分析方法不再有效,并且可以实现较高的加密速度。实验结果证明了算法的有效性和计算速度。  相似文献   
110.
作为一个30岁的程序员,时常会回忆自己的过去,我也不例外,虽然我身在海外,我相信还是会有很多国内的IT朋友和我的想法相同:当我们懂得珍惜时光的时候,已经发现自己不再年轻。30岁,才慢慢的明白……  相似文献   
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