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2013年的夏天酷暑难耐,在这炎炎夏日,四维(SWD)季例特刊“秋季篇”将为大家带来一股凉意。在“夏季篇”中,笔者分享了史无前例的悉尼户外3D全息声音歌剧《卡门》,并揭秘了中国第一部双3D音视频动画短片《孟姜女》的创制过程; 相似文献
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承接上一期的内容,如果说,“模拟3D全景声像”技术将声音从x、y轴的平面上升到了z轴的三维空间,那么,基于波长合成技术的3D空间声音系统,将在“模拟3D全景声像”技术上更进一步,还原最为真实、自然的“三维全息声音”, 相似文献
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经常会在一些资讯类杂志或者网络视频中,看到人们对于未来科技发展及产品功能的畅想。随着纳米技术及无线传输等技术的日益成熟,这些看似神奇的装备,已不再仅局限于好莱坞谍战电影的天马行空,而被运用到通讯、军事、医药等方方面面。那么,未来的录音工作室又是什么样的呢?本期四维(SWD)案例聚焦,让我们跟随四维音乐工程的特聘高级设计师——安迪·门罗(AndyMunro)先生,来寻找答案。 相似文献
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专业院校,毋庸置疑是前瞻技术的汲取者和传播者。上一期,笔者就带读者朋友们领略了上海音乐学院中,科技与音乐相融合的电子音乐实验室。然而,在市场经济体制下的今天,越来越多的产业和企业,秉承着专业的态度,挖掘和追求属于行业范畴内的“好声音”,而录音棚就是其中的一个重要元素。 相似文献
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终于有时间坐下写一点东西了,看了第二季麦霸英雄汇有一点感想,其实我是因为第一季全国麦霸英雄汇之后才关注浙江卫视的,在那之前我很少看浙江卫视的综艺三剑客,只是偶尔看两眼,不过,因为无意间看到第一季麦霸英雄汇选上海站全能麦霸的那一场比赛,开始追看。 相似文献