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61.
62.
计算道路网络在其所覆盖地理范围内带来的区域划分情况,针对道路网络在三维虚拟场景,特别是基于LOD地形模型的虚拟场景中的可视化出现的问题,该文提出一种基于模版阴影锥算法的道路绘制方法。仿真结果表明,该方法可在地形表面上精确绘制出道路 网络。  相似文献   
63.
基于ANSYS的功率VDMOS器件的热分析及优化设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对TO-220 AB封装形式的功率VDMOS器件,运用有限元法建立器件的三维模型,对功率耗散条件下器件的温度场进行热学模拟和分析,研究了基板厚度、粘结层材料及粘结层厚度对器件温度分布的影响.分析结果表明,由芯片至基板的热通路是器件的主要散热途径.基板最佳厚度介于1~1.2 mm之间,且枯结层的导热系数越大、厚度越薄,越有利于器件的散热.  相似文献   
64.
电信建立以客户为中心的服务体系,对于维系老客户、争取新客户、增强市场竞争能力有重要的意义。由于数据仓库能统一数据管理,保证数据准确和可追踪管理,支持内控,构建企业统一的数据管理平台,所以数据仓库越来越多地被应用于以客户为中心的的电信CRM统计分析系统中。以数据仓库在电信CRM中的建设为实例,从总体结构、模型设计、数据的抽取、转换和加载方面进行描述,说明了数据仓库在电信统计分析系统中的应用。  相似文献   
65.
在真实环境下遮挡是准确分析识别人脸表情的主要障碍之一。近年来研究者采用深度学习技术解决遮挡条件下表情误识别率高的问题。针对遮挡表情识别的深度学习算法和遮挡相关的问题进行归纳总结。首先,概括局部遮挡条件下表情识别的发展现状、表情的表示方式以及研究遮挡表情用到的数据集;其次,回顾遮挡表情识别深度学习方法的最新进展和分析遮挡对表情的影响;最后,总结主要技术挑战,研究难点及其可能的应对策略。目的是为将来的遮挡表情识别研究提供更有益的参考依据和基准。  相似文献   
66.
为在开发交互式图形应用过程中有效地建立、表示和管理代表应用数据的直接操作图形对象,设计一个基于Java的面向对象交互式图形工具箱——JOOIGT,该工具箱利用面向对象技术和Java基本类库,提供多种图形对象以及图形界面框架,使设计者只需定义对象,而不必考虑绘图细节,简化操作流程,利用JOOIGT建立的图形界面不仅可以运行于本地窗口程序中,也能运行在Web程序或嵌入式程 序中。  相似文献   
67.
以用户为中心的场景设计方法研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
图形用户界面(GUI)的可用性在于给用户的任务提供了有用的图形表示和操作,以使用户无须分心于那些不必要的交互和领域特征,然而,当前的GUI设计通常反映了系统的状态和操作,迫使人们学习和适应预定义的系统任务,以用户为中心的GUI设计旨在提高系统可用性,但是众多的以用户为中心的设计研究只给出一些设计准则和经验性的方法,缺乏对实际软件设计的可操作指导,基于场景的设计是GUI设计的有效方法,然而,场景本身并没给出好的实现以用户为中心设计的方法,该文在研究以用户为中心的设计和基于场景的设计的基础上,提出一种以用户为中心的场景设计方法,力图给出一种提高GUI可用性的更有效的方法,该方法的核心是:用场景描述方式来体现用户为中心的设计思想,并将其贯穿到系统开发的各个阶段,真正实现从用户的角度设计系统,最后以ATM机的界面设计为例说明使用该方法进行设计的有效性。  相似文献   
68.
蔡萍  华庆一 《微机发展》2007,17(11):164-166
针对在当前电信业在信息化的大环境下面临的挑战,提出了实施企业应用集成是企业必须解决的问题。介绍了EAI的定义和目标,在此基础上提出了基于SOA(面向服务的软件架构)的事件驱动型电信企业应用集成的体系架构,该体系结构具有松耦合、行业支持和高度可集成能力等优势,并分析了一个SOA/EDA的企业应用集成平台的系统架构。  相似文献   
69.
计算的无处不在使得计算机已成为儿童学习、娱乐的工具,而设计和开发面向儿童的互动系统的主要瓶颈在于如何设计界面隐喻,使其更易于儿童理锯和使用.通过对现有界面隐喻的分析,针对儿童的认知特征提出一个基于儿童卡通读物的界面隐喻--3IBook,并从结构设计、操作设计和实效设计3个方面描述3IBook的设计特征;同时分析了基于3IBook的交互模型.最后通过一个互动游戏系统的实现来评估该隐喻在面向儿童的交互式软件中应用的合理性和有效性.  相似文献   
70.
杨铭铎  高峰  于亚莉  华庆 《食品科学》2003,24(8):99-104
本文根据快餐在生产、配送中可能存在的潜在危害,应用危害分析与关键控制点(HACCP)原理确定相应的关键控制点并制定相应的预防措施和监测方法。  相似文献   
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