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71.
在普适环境下,设备界面的多样性导致交互语义在不同设备上的通信和表示日趋复杂,造成异构设备之间互操作的困难。从用户观点,交互语义即能在界面上看到并能控制信息内容。信息内容所具有的不变特征使异构设备之间的互操作成为可能。基于XML,设计并实现一个与设备无关的交互语义传输协议GISTP,用于界面主窗口内的信息内容通信与表示,并通过实现不同设备的GISTP解释器说明该协议的可行性和有效性。  相似文献   
72.
针对多平台移动用户界面开发的各种问题,提出一个模式驱动的多平台移动用户界面生成方法(Pattern-Driven Multi-Platform development of mobile user interface),以下简称PDMP,来加快目前多个平台的用户界面开发流程的开发效率。使用PDMP,开发者可使用高等抽象层次的开发语言来进行界面开发并以此减少劳动力成本,并使用多平台或跨平台(Android & iOS)的转换技术来为每个平台自动生成纯粹的原生用户界面。提出一个虚拟平台的概念,开发者可以在虚拟平台上构建抽象用户界面并依据转换规则转换到相应的具体平台。  相似文献   
73.
针对现有半监督分类方法无法对移动界面模式进行有效分类的问题,提出一种采用改进极限学习机的移动界面模式半监督分类方法。为了提高极限学习机的分类效果,利用改进的粒子群优化算法优化极限学习机的初始参数。根据移动界面模式数据的特点,利用主动学习和模糊[C]均值聚类提取信息丰富的未标记数据进行训练和标记。利用分类器实现对所有数据的分类。实验结果表明,该分类方法能够对移动界面模式数据进行有效和合理的分类。  相似文献   
74.
以用户为中心的场景设计方法研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
图形用户界面(GUI)的可用性在于给用户的任务提供了有用的图形表示和操作,以使用户无须分心于那些不必要的交互和领域特征,然而,当前的GUI设计通常反映了系统的状态和操作,迫使人们学习和适应预定义的系统任务,以用户为中心的GUI设计旨在提高系统可用性,但是众多的以用户为中心的设计研究只给出一些设计准则和经验性的方法,缺乏对实际软件设计的可操作指导,基于场景的设计是GUI设计的有效方法,然而,场景本身并没给出好的实现以用户为中心设计的方法,该文在研究以用户为中心的设计和基于场景的设计的基础上,提出一种以用户为中心的场景设计方法,力图给出一种提高GUI可用性的更有效的方法,该方法的核心是:用场景描述方式来体现用户为中心的设计思想,并将其贯穿到系统开发的各个阶段,真正实现从用户的角度设计系统,最后以ATM机的界面设计为例说明使用该方法进行设计的有效性。  相似文献   
75.
蔡萍  华庆一 《微机发展》2007,17(11):164-166
针对在当前电信业在信息化的大环境下面临的挑战,提出了实施企业应用集成是企业必须解决的问题。介绍了EAI的定义和目标,在此基础上提出了基于SOA(面向服务的软件架构)的事件驱动型电信企业应用集成的体系架构,该体系结构具有松耦合、行业支持和高度可集成能力等优势,并分析了一个SOA/EDA的企业应用集成平台的系统架构。  相似文献   
76.
ERP在餐饮企业中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
管理信息化是现代企业的特征之一,而作为传统行业的餐饮企业在向现代企业过渡的过程中,只有全面实施管理的信息化,才能达到提高企业核心竞争力和经济效益的目的.ERP以其注重内部管理流程的再造和强调集成而成为目前实现餐饮管理化的最优手段.  相似文献   
77.
三维可视化对于认知的作用   总被引:10,自引:1,他引:10       下载免费PDF全文
本文通过描述面向对象系统结构的可视化问题来讨论三维可视化对于人类认知的作用。  相似文献   
78.
聚类是一种非常有效的信息分析方法。针对现有基于粒子群优化的模糊C均值(Fuzzy C-means,FCM)聚类算法的聚类效果不佳的问题,提出一种基于改进粒子群优化的模糊C均值聚类算法,并将该聚类算法应用到移动界面模式的聚类中。首先,利用直觉模糊熵的几何解释和约束构造合理的直觉模糊熵;然后,在粒子群优化中使用直觉模糊熵判断种群的多样性程度,并引入混沌反向学习策略来提高全局搜索能力;最后,为了增强聚类算法的非线性处理能力,在聚类算法中加入高斯核函数,并将该聚类算法应用到移动界面模式的聚类中。移动界面模式聚类的实验表明,与现有聚类算法相比,文中所提聚类算法具有更好的聚类效果。  相似文献   
79.
一个简单笔式交互系统的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以用户为中心的思想,引入笔交互风格,运用Fonseca和Jorge提出的模糊逻辑识别算法,采用了中科院软件所的笔式应用开发平台PenUI作为底层支撑,设计并实现了一个能识别基本几何图形和简单手势的交互式系统.所采用的识别算法是一种识别多笔画几何草图简单方法.它利用图形的暂时邻接关系和全局几何特征来识别一些简单的几何图形,其中有实线和虚线两种.  相似文献   
80.
分布式系统管理策略的规格说明与实现模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
由于用户对分布式系统高可靠性、系统管理及管理员的分散化的需求以及系统自身的高度复杂性,因此,自动的、主动的而不是补救式的系统管理,对于分布式系统是十分重要的。自动管理的基础是管理策略的形式化。本文试图用面向对象方法对分布式系统管理策略进行形式化定义。在仔细研究二种管理策略:授权策略和义务策略、策略组成及策略属性的基础上,归纳出了管理策略定义的一般形式,并给出了几个策略模型化和规格说明的例子。最后简单讨论了有关实现方面的问题。本文讨论的技术同样适用于大型计算机网络管理。  相似文献   
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