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吴晓明 《电视字幕·特技与动画》2008,14(8):39-41
在Maya中需要制作布料时,大家的第一反应都会是使用Cloth模块制作,但是用Cloth费时费力。用hair模块制作的方法来制作,就比较快捷了,下面我们以制作窗帘为例,来看一下利用hair模块制作真实布料效果。 相似文献
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古地貌对侏罗系油藏的形成起到至关重要的作用,以环江油田西部的洪德地区为例,利用该地区大量钻完井、测井、试井及最新三维地震资料,采用印膜法对该区前侏罗纪古地貌原型形态进行了恢复.研究区古地貌单元被划分为古河谷、古阶地、斜坡、河间丘、低残丘等5种类型.油藏主要分布在斜坡带、低残丘等高地区域,这些区域地层水环境相对闭塞,地层... 相似文献
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CAD/CAPP集成的关键技术 总被引:6,自引:1,他引:6
该文提出了基于特征实体模型上的截面轮廓造型自动特征识别方法。这种方法探索了一条实现自动特征识别的新途径。还提出了基于特征名、形面名的多层次多方位的零件信息描述方法。实现了对复杂箱体类零件的加工特征自动识别与信息自动提取,从而实现了CAD/CAPP系统的信息自动传递。 相似文献
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