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通过对3D打印技术中目前主流的路径规划方式的研究的基础上,提出了基于层轮廓特征的路径规划方法,即对同一三维模型分层处理后针对不同层截面轮廓特征采用不同的路径规划。运用G代码仿真和3D打印实验验证方法,得到如下结论:采用Hilbert曲线路径规划可提高制件的打印精度;采用三角形分形路径规划可提高制件的打印效率;采用并行栅格路径规划、普通蜂巢路径规划在充盈度、饱满度比较差的截面上可提高成型质量。经过实验数据分析,所选用的路径规划提高了打印精度与打印效率,对熔融沉积成型合理选用路径规划具有借鉴意义。 相似文献
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针对大规模光伏并网输出稳定性和功率增益不好的问题,提出基于暂态稳定功率补偿控制的大规模光伏并网功率多源协调控制方法.采用多参量融合配置的方法进行大规模光伏并网功率多源协调参数采样和信息融合处理,根据光伏并网直流侧输入参数因素进行的静态极限有功功率调节,计算大规模光伏并网功率的稳态增益,采用静态极限电流调节的方法,构建大... 相似文献
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在多波束测深声呐的工作环境中,若海底反向散射信号不满足点源假设,方位估计精度将严重下降,而基于分布源模型的方位估计算法可以适应这种环境。目前,大多数分布源算法要求分布源之间不相干,有人提出采用Toeplitz方法估计相干分布源,但该方法精度不高并且忽略了角度扩展参数。为解决多波束测深声呐相干分布源的方位估计问题,提出了基于空间平滑的广义MUSIC方法,公式推导证明了算法的有效性,通过计算机仿真给出算法方位估计的精度以及不同信噪比条件下的性能,最后采用多波束测深系统的实验数据对算法进行了验证。 相似文献
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Flash动画几乎是无处不在,浏览网页时最常见到,甚至 有的网页就直接用Flash技术来制作,效果非常好。可以说 Flash已经融入了计算机软件应用的很多方面,它的影响也越 来越大。 相似文献
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随着时代的发展,虚拟现实技术在各领域都有着广泛的应用。设计一个房地产虚拟漫游系统,主要采用3ds max建模软件建立模型,导入Unity3D游戏引擎进行场景规划、制作,再进行一些交互设计,最终达到预期效果。 相似文献