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由于工作、学习、人际关系等等原因,现今生活里无论成人还是孩子都有着种种压力,因而,各种能舒缓人们内心的紧张、令人清醒的玩具应运而生。随着日本国内小子化现状日益严重,玩具制造商们都对这些减压玩具寄予厚望,开发这类玩具也成为他们期待的发展方向。 相似文献
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欧盟玩具市场上中国生产的玩具在数量上占绝对的优势,欧盟是中国玩具主要输出地之一。 相似文献
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“好,各位女同学,请准备好你们的游戏机。”东京港区内一所私立女子中学一一东京女子学院里面.一位英语教师大久素子(音)在课堂上如此说道。根据大久老师的指示,全班32位女生纷纷冲到讲台上领取游戏机。任天堂DS是日本国内最为流行的便携式游戏机之一,自2004年12月上市以来总共售出了超过2200万台。现时.市面上销售的软件超过900款。 相似文献
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去年下半年以来,全球经济危机给欧美国家不少行业当头一棒。在失业率飙升、消费欲受到抑制的情况下,人们拼命揣摩着口袋里的钱如何花得更少、如何花得更有价值,于是购买折价商品、减少外出旅游的预算、改变休闲方式。这反倒激发了一些相对廉价的娱乐方式的商机,一个典型例子便是人们更愿意跑进电影院。 相似文献
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授权项目在玩具业中占据越来越重要的位置。近日英国《Toys 'N' Playthings》对这些授权项目进行了一个大体梳理并予以宏观介绍。本文从“婴幼儿”、“男孩”、“女孩”、“家庭”以及“电影”五方面来挑选出部分新老面孔,看看它们如何继续博得消费者的欢心,如何在授权领域里有所作为。 相似文献
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召回制度始于上世纪60年代的美国汽车行业,随后广泛推广到各行各业当中。美国作为最早实行召回制度的国家.其经验具有一定的借鉴作用。为此,《 相似文献