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不知道各位读者在玩游戏的过程中最关注哪一个方面。画面、音效还是趣味性?诚然,对于游戏而言感官上的内容是吸引消费者的首要因素,但玩过一段时间后能否找到值得回味的东西或许才是验证游戏制作是否成功的先决条件。当你酣畅淋漓地打通一款游戏后发现除了结尾的一瞬间快感外,脑海中似乎没有留下什么深刻记忆,那只能说这种快餐游戏现象是当今忙碌生活下的必然产物。 相似文献
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单从展区上说,本次传统第三方日厂参展的数量并不多,而且各大厂商并没有令人惊喜的内容放出。相比欧美厂商们那强劲的势头,日厂的颓势越加明显。ATLUS专注于《女神异闻录4究极无敌背桥摔》这款游戏,因此整个展区都几乎以这款游戏为主。 相似文献
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针对大截面34CrNi3Mo叶轮调质热处理过程中常出现的强度偏低和生产厂家复检强度不合格问题进行分析和研究,提出了水淬、油冷,用户取样端朝上装炉等改进措施并应用于实际生产中,结果表明该工艺方案明显改善了工件热处理质量,降低了产品返修率。 相似文献