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141.
随着发售日的接近,本作的情报越来越多,在本次的TGS上,官方还放出了一段试玩视频。从视频来看,游戏的素质非常喜人,像是无缝进入战斗时流畅的帧数等,都可以看出制作组是花了大精力去制作的。不过从视频中,我们也可以意外地发现作为敌人设定的骑士马里昂似乎也加入到我方的队伍中。  相似文献   
142.
从本次E3上的反应来看,Wii U的情况并没有想象中那么差.大量的第一方游戏是其坚实的后盾。在任天堂的展区上,排队试玩WiiU游戏的玩家络绎不绝,游戏的平均素质颇高.完全没有滥竿充数的感觉。这给试玩的玩家带来一种游戏简单,但是乐趣十足的印象。  相似文献   
143.
不知道各位读者在玩游戏的过程中最关注哪一个方面。画面、音效还是趣味性?诚然,对于游戏而言感官上的内容是吸引消费者的首要因素,但玩过一段时间后能否找到值得回味的东西或许才是验证游戏制作是否成功的先决条件。当你酣畅淋漓地打通一款游戏后发现除了结尾的一瞬间快感外,脑海中似乎没有留下什么深刻记忆,那只能说这种快餐游戏现象是当今忙碌生活下的必然产物。  相似文献   
144.
单从展区上说,本次传统第三方日厂参展的数量并不多,而且各大厂商并没有令人惊喜的内容放出。相比欧美厂商们那强劲的势头,日厂的颓势越加明显。ATLUS专注于《女神异闻录4究极无敌背桥摔》这款游戏,因此整个展区都几乎以这款游戏为主。  相似文献   
145.
黑暗之魂II     
虽然制作人曾信誓旦旦地说过本作不会推出DLC,不过该来的还是来了。从目前的情报得知DLC将有三弹,目前已发售的是第一个DLC,名为《深渊王的王冠》,玩家在游戏中将探索巨大的地下洞穴,以打败罪龙取得深渊王的王冠,取回王之力量。  相似文献   
146.
作为“《刀剑神域》系列”登陆PSV的作品,本作融合了前作《刀剑神域 无限时刻》的剧情之外。还加入了虚空篇的新内容、同时游戏在系统上做出了变更,战斗变得更加爽快而富有策略性,而丰富的要素更是让玩家停不下来、中文版的存在可以扫清玩家们的门槛,尽情地享受游戏的乐趣。  相似文献   
147.
很意外地,“《皇牌空战》系列”的最新作《皇牌空战无限》竟然是一款F2P游戏(基本游玩免费,部分道具收费)。而这款作品也是BNGI的F2P尝试新一步。但玩家们请不要看到是F2P游戏就嗤之以鼻,这款游戏无论在操作或者在设计上都有不错的水准。即使不想花费的玩家,  相似文献   
148.
针对现有可靠性维修性保障性仿真策略对维修保障过程描述不详细,尤其是保障资源因素考虑较笼统的问题,根据活动扫描法的思想提出了一种仿真策略,以维修活动为基本的活动例程,根据维修保障活动过程所需的各种时间、资源等条件判断相应活动例程是否执行,用各子系统的时间元最小值推进系统仿真时钟.根据上述仿真策略详细的仿真流程图,设计了仿真系统.最后以一个示例,将任务成功率作为观察指标,通过改变有关参数验证了仿真策略的适用性.  相似文献   
149.
基于阿伦尼斯经验公式,用硅集成电路的温度和时间关系来模拟设备工作寿命,根据这种关系对是否采用ALR机制的10G EPON设备的工作寿命进行对比。结果表明,采用ALR机制能有效降低下行带宽低时10G EPON设备的功率,从而降低设备的工作温度,有效延长设备工作寿命。  相似文献   
150.
针对大截面34CrNi3Mo叶轮调质热处理过程中常出现的强度偏低和生产厂家复检强度不合格问题进行分析和研究,提出了水淬、油冷,用户取样端朝上装炉等改进措施并应用于实际生产中,结果表明该工艺方案明显改善了工件热处理质量,降低了产品返修率。  相似文献   
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