首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   57篇
  免费   4篇
  国内免费   5篇
电工技术   3篇
综合类   11篇
化学工业   1篇
金属工艺   1篇
机械仪表   10篇
建筑科学   3篇
矿业工程   1篇
轻工业   3篇
水利工程   1篇
石油天然气   2篇
无线电   6篇
一般工业技术   2篇
冶金工业   1篇
自动化技术   21篇
  2023年   2篇
  2022年   1篇
  2021年   1篇
  2020年   1篇
  2019年   3篇
  2017年   2篇
  2016年   1篇
  2015年   1篇
  2014年   10篇
  2013年   4篇
  2012年   2篇
  2011年   4篇
  2010年   4篇
  2009年   1篇
  2008年   1篇
  2007年   3篇
  2006年   4篇
  2005年   9篇
  1996年   1篇
  1995年   1篇
  1994年   3篇
  1993年   5篇
  1989年   1篇
  1980年   1篇
排序方式: 共有66条查询结果,搜索用时 15 毫秒
61.
叙述了多功能话务台软、硬件的设计及其使用方法,通过键盘键入进行来话转接、去话转接、网内接续处理,并在此基础上进行了实时计费及日累计、月累计,其准确率为99.99%。同时可方便地实现电脑话务台功能。该多功能话务台的通用性、可移植性强,具有很好的发展前景。  相似文献   
62.
实现了以IBM-PC为主机,用RS422方式连接多台MCS-51单片机的通信系统,该系统完全以中断方式收发数据,比传统的单片机查询方式每字节大约节省时间6ms;同时解决了通信数据误码、通信列锁等问题,该系统通信软件结构清晰,便于增加功能  相似文献   
63.
介绍一种小信号测量系统的设计。该系统利用了在系统可编程模拟器件ispPAC10完成模拟前端的多路信号选择、放大、调理(对信号滤波、积分、求和)及缓冲电路的设计。为了减少系统本身的零漂,系统使用了简单的精密电阻网络进行零漂的调整。89C51常用8位单片机和ICL7135 4位半双积分ADC实现了量程的自动切换,增益可控,并可用LED显示测量值。该电路的调试简单,测试精度高。  相似文献   
64.
在保证鲁棒性前提下,为了进一步提高水印的不可感知性,提出了一种基于DCT变换的二值序列分组数字水印算法。该算法选择载体图像的部分中频系数作为可嵌入的位置空间,同时将水印的分组数值映射到该空间中的一个具体系数作为实际内嵌位置。算法利用一个DCT系数嵌入多比特水印信息,减少了水印嵌入过程中需要修改的系数量,提高了水印算法的感觉容量。实验结果表明,该算法能够实现水印嵌入位置的随机选取,并对典型攻击具有鲁棒性。  相似文献   
65.
DTN中基于生命游戏的拥塞控制策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了应对容迟网络中拓扑结构剧烈变化、节点间连接频繁中断等问题,报文通常采用“存储—携带—转发”的方式进行传输:节点将报文存储在缓存中,携带报文直到遇到合适的机会才将报文转发给其他节点.因为缓存有限,这样的传输方式会使节点缓存溢出,导致拥塞的发生.在容迟网络环境下提出一种基于生命游戏的拥塞控制策略(game of life based congestion control strategy in delay tolerant networks, GLCCS),并将其应用于Epidemic路由方式.GLCCS借鉴生命游戏的演化思想,依据邻居节点中持有特定报文的节点比例来决定节点本地缓存中相应报文的操作.同时还提出了基于全网信息的报文排队机制和丢弃策略,依据传递或者丢弃一个报文对整个网络投递成功率的影响,计算出报文的效用值,按照效用值对缓存中报文进行排队和丢弃.在机会网络模拟器ONE中对仿真移动模型和真实运动轨迹进行模拟,实验结果表明,GLCCS与其他拥塞控制策略相比提高了投递成功率,减小了网络时延、丢包率以及负载比率.  相似文献   
66.
刘文彬  杨永健  王恩 《计算机学报》2022,45(12):2576-2591
移动群智感知(Mobile CrowdSensing,MCS)是一种强力而有效的感知数据收集模式,其允许我们在预算有限的情况下招募一群移动用户并利用其随身携带的智能设备来合作地执行感知任务.现有的工作通常根据具有子模性质的效用函数(如用户集合的任务覆盖概率,存在边际收益递减)和线性的成本函数(如用户集合的累积支付成本)来招募用户.然而,在实际应用中,我们往往需要进一步考虑用户间合作意愿,导致实际问题比现有工作所假设的场景更加复杂,相应的效用和成本函数可能不再满足子模和线性关系.举例来说,如果某个用户基于隐私考虑而不愿意与陌生人合作,他可能会拒绝执行一部分敏感的工作,或者要求支付较高的费用,导致效用和成本发生变化.本文研究了具有一般效用和成本的合作性移动群智感知用户招募问题.为了解决非子模的效用和成本,我们提出了一种广义离线贪婪算法,离线地从已知用户池中选择用户,并通过引入子模比率和曲率来证明该算法的理论近似比.进一步考虑在线场景,我们提出了一种分段的在线招募策略,首先将用户序列划分为数个片段,然后在每个片段中分别进行在线招募,并同样给出该策略的理论近似比.我们在四个真实数据集上进行了广...  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号