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11.
基于内容的视频浏览界面的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于内容的视频浏览是在基于内容视频检索领域中,技术现状无法满足应用需求情况下的一种折衷手段。VideoCAR是我们设计的一个用于视频内容分析与表现的原型实验平台。在该系统的界面设计中我们充分利用面向对象的设计思想和 MFC提供的各种ActiveX控件,解决了在屏幕空间有限的条件下提供有效导航机制和高效内容表现的问题,提供了多种浏览手段,帮助用户在各个层次上快速定位感兴趣的视频资料。本文介绍了该系统界面的设计要点和主要实现方法。  相似文献   
12.
正给水工程规划是给水工程专业设计的基础,是专业设计的指导性文件,是城市规划中的重要组成部分。近年来,中国的工业化和城市化进程得到了快速推进,给水工程规划建设既面临着工业化带来的日趋严重的水资源短缺和环境污染问题的压力,又面临着统筹城乡一体化发展带来的城乡一体化用地布局与基础设施紧凑有序建设之间的矛盾。本文对现阶段给排水规划设计中遇到的一些实际问题进行详细探讨。  相似文献   
13.
从研究信息化战争模拟体系对抗交互模型的有关问题入手,界定了体系对抗交互概念,分析了体系对抗交互的复杂性特征及体系对抗交互作用的主要途径.在探讨体系对抗交互仿真建模内容以及与之相适应的新型建模方法的基础上,对体系对抗总体交互建模、实体交互建模、交互效果建模等问题进行了研究,并给出了有关交互模型的实例.  相似文献   
14.
在一些需要使用复杂符号甚至动态符号基于MapX的GIS系统里,Mapx提供的符号标绘功能存在明显的不足,不能满足一些系统的实际需要。鉴于此,本文基于对MapX的内部实现机制的分析,提出一种新的实现复杂符号标绘的技术方法,同时给出了在VC++环境下的具体实现过程。实验证明,该方法可以使我们在MapX上标绘任意复杂的动静态符号。  相似文献   
15.
全景视频信息空间模型   总被引:7,自引:1,他引:7  
全景视频是一种以360度实景全景图像为基础来构造虚拟环境的技术,本文讨论了利用它来建立一个可操作、可漫游的虚拟信息空间,并就如何建立该空间模型进行研究。该空间具有立体显示和三维虚拟声音,能够组织、存取、操作和表现多媒体空间数据。  相似文献   
16.
胡晓峰 《中国科技博览》2013,(25):567-567,574
本文所提到的是一套基于89C51单片机的无线遥控防盗报警系统。单片机本身有着结构简单稳定性强的特点.且该系统还能以无线遥控的方式进行设防与撤防操作。无线数据传输采用红外方式。此系统既町用于简单的家居安全防控也可作为电子爱好者的习作指导。因此其有一定的实用价值:  相似文献   
17.
半导体WO3具有较小的禁带宽度和良好的稳定性,对可见光具有较强的吸收,在光催化和光电催化领域具有广泛的用途。然而,单一WO3薄膜仍然存在着光生电子-空穴复合率高、光电催化活性与能量转换效率偏低等问题。本文从WO3薄膜光电催化性能的改善及应用两个方面对近年来的研究进行了综述。在WO3薄膜光电催化性能的改善方面,分别从有序纳米结构的构建、离子掺杂与表面修饰进行总结。同时,也归纳总结了WO3薄膜作为光电极在分解水制氢、光电催化还原CO2和降解有机污染物等方面的应用,并提出了WO3薄膜在光电催化过程中存在的问题,指出WO3有序纳米异质结的构建是提高WO3薄膜光电催化活性的有效方法。WO3薄膜光电极的规模制备、廉价助催化剂的使用、光电极的稳定性与耐蚀性是其实际应用过程中需要解决的问题。  相似文献   
18.
战略决策模拟环境中XOD综合集成机制的研究与实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
在异构的、分布的、虚拟的大信息环境下构建一个结构上松耦合、功能上紧耦合的综合集成系统 ,将分布的信息资源、信息处理能力、人的智慧加以集成 ,并协调起来协同工作来共同解决复杂问题 ,已经成为人们日益关注的问题 .本文阐述了 XOD综合集成按需服务的基本思想 ,给出了 XOD超链模型的形式化描述 ,讨论了在 SDS2 0 0 0原型系统中XOD综合集成服务系统的组成与结构 ,并介绍了 XOD机制的实现方法  相似文献   
19.
战略决策模拟中协作对抗空间的研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
决策模拟过程一般采用讨论式对抗模拟的方法来实现,这种既要求支持个人研究,又要求小组协作,还要能够实现多组对抗的系统,在设计和实现上都需要找到一种方法,将这几个概念统一起来,本文提出一种“空间”的概念,将个人研究,小组协作和多组对抗通过“空间”实现了逻辑上的统一,为实现战略决策综合集成研讨与模拟环境奠定了理论的基础,并已经在实践中得到了证实。  相似文献   
20.
基于镜头的视频场景构造方法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
由于内容颗粒度地小,镜头层次的检索不能满足视频内容使用的需要。场景比镜头高一个层次的视频内容结构单,能在一定程度上缓解镜头颗粒度过小的问题。“场景”是一组镜头的集合,在内容上包含相似的对象或包含类似的背景。本文提出了一种基于镜头构造频场景的思路,包括三个环节:镜头边界探测,镜头特征提取和镜头聚类。  相似文献   
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