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71.
读了《硫酸工业》1991年第6期第41页“改进两转两吸预热升温过程的设想”一文,很有启发。该文以洪洞磷肥厂10kt/a硫酸装置为例,探讨了两转两吸装置在空气预热升温过程中的节能问题。该厂为“3+1”式、ⅢⅠ—ⅣⅡ流程,设想从Ⅲ_a换热器SO_3气体出口设一短路管道,直接与Ⅳ_a换热器SO_2气体入口连接。笔者认为他的设想有一定现实意义,转化器空气预热升温期间可以绕开一吸塔,从而达到节能目的。  相似文献   
72.
剧情——绝望蔓延的世界 在“人类史上最大最恶的绝望事件”爆发的一年半时间里,一个普通的少女苗木丸一直与家人分开被囚禁着。  相似文献   
73.
黄金眼     
本作拥有《世界树迷宫》的系统和《女神异闻录》的世界观设定。集结了《女神异闻录》3代和4代的主要角色,玩家要在异世界的八十神高校探索脱离方法。经过精心设计的迷宫均包含充实的解谜要素,一周目游戏时间就不少于60小时,是较为核心向的硬派游戏。  相似文献   
74.
无双     
本作的操作分为体感手柄、PAD手柄两种,Pro手柄的操作与PAD手柄相同,体感手柄的操作需要辅助手柄配合.本文的操作以PAD手柄为主。而游戏体验方面则是分为“《无双》系列”传统操作与“《塞尔达》系列”传统操作两种,无论是《无双》的玩家还是《塞尔达》的粉丝都能够选择自己喜欢的操作方式来体验游戏。  相似文献   
75.
热情传说     
在经过了2013年这没有全新作的长达一年的等待之后。NBGI终于在”众多传说饭们盼星星盼月亮的期待之中揭开了15天倒计时网站的神秘面纱——20周年纪念作《热情传说》,四位画师与两位作曲家梦幻阵容足以让所有传说饭们在屏幕前热泪盈眶,不过本作目前尚未公开确切的发售时间。  相似文献   
76.
血源诅咒     
曾制作过《恶麾之魂》与“《黑暗之魂》系列”的FromSoftware在本届E3上一呜惊人,正式宣布将在PS4上推出这部与SCEJ合作制作的《血源诅咒》。游戏的整体秉承FromSoftware-贯的黑暗系风格,新公开的游戏载图让人不由得在炎炎夏日里感受到丝丝凉意。本作虽然是在明年才发售,不过在E3上已经有了试玩版,参加E3的时雨这次也得以尝了次鲜。  相似文献   
77.
GUNDAM BREAKER2     
基本系统 本作的战斗系统以前作为基盘进行了一些修整,整体的节奏依然没有改变,以“破坏”、“收集”和“创造”为主体。同时,本作取消了部件的稀有度设定,改成了部件的成长系统,从前作继承过来的部件全部都会变成IvO的部件,通过战斗来不断提升等级。  相似文献   
78.
廉价药渐渐远去的背后,是政府与市场的博弈,是既得利益者对旧秩序的袒护。改变廉价药及其生产企业的命运,游戏规则需要重新制定。  相似文献   
79.
一、前言南化氮肥厂硫酸车间一、二系统是一级电雾水洗流程,1977年以前,酸雾指标长期很差,鼓风机出口酸雾含量在0.1~0.9克/米~3,有时高达2克/米~8以上,干燥塔带酸沫严重,管道积酸泥甚多,鼓风机叶轮被腐蚀,冷热交换器每次大修要更换100~200根列管,转化器内触媒被粉化,阻力上升迅速,因此大修间隔期短,甚至不到一年就要大修。多年来该车间为了解决这一带雾沫问题,先后在干燥塔后用过布状金属丝网,筒状不锈钢丝网,平铺的玻璃纤维过滤器(箱式),不锈钢车屑,焦炭等均未得到良好的效果。  相似文献   
80.
南化氮肥厂硫酸车间一、二系统进行部份技术改造后,于1986年10月上旬进行了化工试车,当时干吸工序酸浓度表尚未调试好,暂时不能使用,只好用人工分析来代替。整个化工试车很不顺利,尤其是焙烧工序的排渣设备及干吸工序的排管冷却器经常  相似文献   
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