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61.
 基于波动方程的聚焦点控制照明叠前深度偏移技术借助于差分计算,把速度、密度等介质参数的影响体现在差分计算的矩阵方程中,能够自动适应速度场的任意变化,快速傅里叶变换的使用也加速了波场延拓的计算速度。因此此法兼具有限差分偏移方法和傅里叶偏移方法的优点,既可适应速度场的剧烈变化,又可保证对陡倾地层的成像效果,是目前针对复杂构造最有效的成像方法之一。对于单个聚焦点及其周围的成像步骤为:①采用矩形网格情况下绕射走时的有限差分计算方法生成合成算子;②应用合成算子来合成面炮震源和面波记录;③对合成的面炮震源和面波记录做傅里叶有限差分法波动方程叠前深度偏移,得到该聚焦点及其附近区域的成像结果。按照上述成像步骤,将震源波场和炮集记录依据相应的外推公式进行延拓,最终应用成像条件求取成像值。在地质目标处选取多个聚焦点,可以得到面向目标的控制照明偏移成像,在多个层位上选取多个聚焦点进行控制照明叠前深度偏移,可以得到整块区域的成像。通过对Marmousi模型的试算,取得了较好的效果。  相似文献   
62.
刘宗俭  于忠泽 《冶金设备》1995,(6):34-38,26
本文介绍了我国冶金大型钢铁联合企业设备供应管理系统计算机应用开发过程及研制方法,并分析了取得的经济效益和在国内的推广价值。  相似文献   
63.
基于自组织神经网络的实时统计特征抽取方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
应用人工神经网络讨论统计了特征抽取的原理,提出了相应的抽取方法。该方法具有实时性,容错性,高数据压缩率和良好的特征分辨率。通过计算机仿真和桥梁索力状态的实例计算分析证实了该技术具有广泛的应用价值。  相似文献   
64.
65.
为了把广泛应用于网格四边形化和纹理合成的二维表面标架场拓展到三维,提出一种生成三维对称标架场的方法.不同于表面对称标架场(四对称方向场),二维标架场的对称性能用一个切平面的旋转角度来表示,而三维对称标架场的对称性却不能这样简单地表示.为了解决这个问题,利用球面函数来获得一个对称性表述,该表述对于绕任意一个轴的π/2旋转以及它们的复合是不变的.基于球面函数的表示可以获得一个有效的标架场光顺程度的度量,并以球面调和分析进行加速计算;基于一组边界约束,可以通过极小化这个度量函数来获得一个光顺的标架场,该标架场在表面上能很好地对齐法线.最后通过表面投影、流线追踪和奇异点来可视化这个标架场,并将这个光顺的标架场用于六面体网格生成,且讨论了它在生成高质量纯六面体网格方面的潜力,其与表面标架场在生成四边形网格方面的潜力是一致的.  相似文献   
66.
~(99)Tc-HMDP和~(99)Tc-HEDP溶液是在相应的螫合剂存在下,用过量SnCl_2还原~(99)TcO_4-制得。用标准I_2液对SnCl_2进行了剩余量电位滴定,确定了在pH~3的介质中,~(99)Tc-HMDP和~(99)Tc-HE-DP中~(99)Tc的氧化态均为+4。全部实验在N_2气流中进行。~(99)Tc-HMDP和~(99)Tc-HEDP的紫外光谱表明:在用I_2滴定的过程中,~(99)Tc只处于一种氧化态+4;将它们放置在空气中,一小时后仍较稳定。  相似文献   
67.
Wang  Yunduo  Li  Tong  Zhou  Qixiang  Du  Jinlian 《Requirements Engineering》2021,26(3):301-323
Requirements Engineering - Bridging the gap between academia and industry is an important issue to promote the practicality of i* framework. Researchers have been dealing with this issue from...  相似文献   
68.
Tong  Ming  Yan  Kaibo  Jin  Lei  Yue  Xing  Li  Mingyang 《Neural computing & applications》2021,33(15):9375-9389
Neural Computing and Applications - Video-based human action recognition remains a challenging task. There are three main limitations: (1) Most works are only restricted to single temporal scale...  相似文献   
69.
Graphs appear in numerous applications including cyber security, the Internet, social networks, protein networks, recommendation systems, citation networks, and many more. Graphs with millions or even billions of nodes and edges are common-place. How to store such large graphs efficiently? What are the core operations/queries on those graph? How to answer the graph queries quickly? We propose Gbase, an efficient analysis platform for large graphs. The key novelties lie in (1) our storage and compression scheme for a parallel, distributed settings and (2) the carefully chosen graph operations and their efficient implementations. We designed and implemented an instance of Gbase using Mapreduce/Hadoop. Gbase provides a parallel indexing mechanism for graph operations that both saves storage space, as well as accelerates query responses. We run numerous experiments on real and synthetic graphs, spanning billions of nodes and edges, and we show that our proposed Gbase is indeed fast, scalable, and nimble, with significant savings in space and time.  相似文献   
70.
A water drop behaves differently from a large water body because of its strong viscosity and surface tension under the small scale. Surface tension causes the motion of a water drop to be largely determined by its boundary surface. Meanwhile, viscosity makes the interior of a water drop less relevant to its motion, as the smooth velocity field can be well approximated by an interpolation of the velocity on the boundary. Consequently, we propose a fast deformable surface model to realistically animate water drops and their flowing behaviors on solid surfaces. Our system efficiently simulates water drop motions in a Lagrangian fashion, by reducing 3D fluid dynamics over the whole liquid volume to a deformable surface model. In each time step, the model uses an implicit mean curvature flow operator to produce surface tension effects, a contact angle operator to change droplet shapes on solid surfaces, and a set of mesh connectivity updates to handle topological changes and improve mesh quality over time. Our numerical experiments demonstrate a variety of physically plausible water drop phenomena at a real-time rate, including capillary waves when water drops collide, pinch-off of water jets, and droplets flowing over solid materials. The whole system performs orders-of-magnitude faster than existing simulation approaches that generate comparable water drop effects.  相似文献   
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