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31.
充分发挥市场机制对节能产品的调控作用是市场经济的基本内容。通过对建筑节能市场发展中存在的相关问题研究,发现我国建筑节能市场的外部性和信息不对称性是产生问题的根源。全面分析建筑节能市场中政府、开发商、消费者以及其他服务组织等利益主体对市场培育的核心作用,通过构建政府与开发商、开发商与消费者之间的动态博弈模型,研究相关利益主体进一步完善建筑节能市场应采取的对策。  相似文献   
32.
高校图书馆在参与支持“农家书屋”的建设与发展中具有专业技术人才、信息资源等优势,可以通过对“农家书屋”管理员进行图书情报业务培训、协助“农家书屋”制定管理制度与开发自动化管理软件、组织高校教职工及大学生捐献图书与声像资料、组织大学生寒暑假“三下乡”和建设高校“读者协会”的社会实践基地来推动“农家书屋”的健康发展.  相似文献   
33.
混合高斯模型背景法作为运动目标检测的一种经典方法,已经广泛应用于智能视频监控系统中。但是,传统的混合高斯模型背景法容易将阴影误检测为运动目标的一部分。因此,针对该方法在区分阴影和运动目标方面的不足,提出了一种将混合高斯模型背景法和HSV空间阴影抑制相结合的运动目标检测算法。这种改进算法首先将颜色空间转换到HSV空间,初步提取运动目标,然后再利用阴影的灰度值比背景中的灰度值小,而前景的灰度值比背景中灰度值大的特性,检测出运动目标中的阴影。实验结果表明,这种改进的算法明显提高了检测效果,有效抑制了阴影对运动目标检测的干扰,算法实时性也较好。  相似文献   
34.
In commercial networks, user nodes operating on batteries are assumed to be selfish to consume their resources (i.e., bandwidth and power) solely maximizing their own benefits (e.g., the received signal-to-noise ratios (SNRs) and datarates). In this paper, a cooperative game theoretical framework is proposed to jointly perform the bandwidth and power allocation for selfish cooperative relay networks. To ensure a fair and efficient resource sharing between two selfish user nodes, we assume that either node can act as a source as well as a potential relay for each other and either node is willing to seek cooperative relaying only if the datarate achieved through cooperation is not lower than that achieved through noncooperation (i.e., direct transmission) by consuming the same amount of bandwidth and power resource. Define the cooperative strategy of a node as the number of bandwidth and power that it is willing to contribute for relaying purpose. The two node joint bandwidth and power allocation (JBPA) problem can then be formulated as a cooperative game. Since the Nash bargaining solution (NBS) to the JBPA game (JBPAG) is computationally difficult to obtain, we divide it into two subgames, i.e., the bandwidth allocation game (BAG) and the power allocation game (PAG). We prove that both the subgames have unique NBS. And then the suboptimal NBS to the JBPAG can be achieved by solving the BAG and PAG sequentially. Simulation results show that the proposed cooperative game scheme is efficient in that the performance loss of the NBS result to that of the maximal overall data-rate scheme is small while the maximal-rate scheme is unfair. The simulation results also show that the NBS result is fair in that both nodes could experience better performance than they work independently and the degree of cooperation of a node only depends on how much contribution its partner can make to improve its own performance.  相似文献   
35.
基于B/S信息系统的分层树形任务评价模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述基于B/S模式网络信息系统环境下企业各级任务逐层分解、以树形关系管理的流程模式以及以任务、创新业绩评价指标模型为基础的评价、监督和多级反馈模式。任务的分解、树形关联关系的确立以及多级反馈模式是以企业部门的层次结构为框架、部门所属岗位为基点、人员之间的领导关系为纽带,运用计算机编码技术实现的。该系统以务实的指标体系、实用的评价流程解决了企业对知识型员工工作能力、创新能力评价及趋势分析等问题,为知识型员工评价的客观性、公平性、及时性提供了技术保障。  相似文献   
36.
根据近红外光谱仪(NIRS)的特点,利用C8051F120单片机提出一种数据采集系统的设计方案,实现了时数据的精确采集.本文扼要介绍了C8051F系列单片机的接口结构及工作原理,重点阐述了近红外光谱仪的系统结构,以及数据采集系统的硬件设计和软件流程,给出了电路原理图和软件流程图.  相似文献   
37.
对逆M序列在消除激光陀螺动态闭锁误差中的应用进行了研究和验证.目前多采用M序列对抖动的幅度进行调制来消除激光陀螺动态闭锁误差,而逆M序列与M序列相比不仅满足注入到激光陀螺抖动中的要求,且比M序列有其性质等方面优势.通过理论分析及M序列和逆M序列在消除机抖激光陀螺动态闭锁中实验中的应用对比,实验数据表明逆M序列在消除动态闭锁中的作用要优于M序列.  相似文献   
38.
在并行化编译中,代码生成属于编译器的后端,决定着并行程序的执行效率.数据划分将计算循环中被重定义或没被读引用的数据映射到处理器,按照数据划分生成通信代码会产生冗余通信.提出了利用数组数据流分析求解暴露集,并建立计算划分、循环迭代以及暴露集的不等式限制系统,最后通过FME(fourier Motzkin elimination)消元生成数据分布代码的优化算法.测试结果表明该算法对数据分布的优化效果明显.  相似文献   
39.
基于Struts2框架的AJAX开发研究   总被引:11,自引:1,他引:10  
AJAX通过异步交互技术,提高了在B/S模式下服务器与客户端之间的传输效率和响应速度.Struts2通过兼容DWR和Dojo两大框架,以及提供对AJAX的支持标签,整合了AJAX技术.同时针对XML格式在AJAX中传输数据方面的效率低下问题,提出了利用JSON格式支持AJAX在Struts2中的数据交换的优化方案,实现了一个能够提供快捷的响应和良好的互动功能的MVC框架.  相似文献   
40.
网络受限移动对象过去、现在及将来位置的索引   总被引:1,自引:0,他引:1  
丁治明  李肖南  余波 《软件学报》2009,20(12):3193-3204
提出了一种适合于网络受限移动对象数据库的动态轨迹R树索引结构(network-constrained moving objects dynamic trajectory R-Tree,简称NDTR-Tree).NDTR-Tree不仅能够索引移动对象的整个历史轨迹,而且能够动态地索引和维护移动对象的当前及将来位置.为了比较相关索引结构及算法的性能,进行了详细的实验.实验结果表明,与现有的基于道路网络的移动对象索引方法如MON-Tree和FNR-Tree等相比,NDTR-Tree有效地提高了对网络受限移动对象动态全轨迹的查询处理性能.  相似文献   
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